検索結果 71 件

by 辛味噌
2024年3月24日(日) 16:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】メニューコマンドで「魔法」を設定したい
返信数: 4
閲覧数: 1433

Re: 【解決済】メニューコマンドで「魔法」を設定したい

このスレッドは「メニューシーン」の話題のようです。
一方でイエローさんは「バトルシーン」のお話をされているようにお見受けしました。

バトルシーンのアクターコマンドには、該当アクターが使用できる「スキルタイプ」が表示されると思いますので、対象のアクターおよび職業の「特徴」の欄から「スキルタイプ:魔法」を削除してしまえば消えるのではないかと思います。
by 辛味噌
2023年8月23日(水) 10:17
フォーラム: MV:質問
トピック: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について
返信数: 11
閲覧数: 1147

Re: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について

トリアコンタンさま 早速のご対応ありがとうございます! お蔭様でPLiCy上で当該現象が解消されたことを確認いたしました。 1点追記させてください。 私はこれらを直接利用しているわけではないため実際にPLiCy上で不具合が発生するか確認したわけではないのですが、下記プラグインにおいても同様のことが起きうるのではないかと思われましたので、もしお手隙の際にご確認可能でしたらと思い、列挙させていただきます。 ・ApngPicture.js ・PerformanceRefine.js ・SceneBattleCustomize.js ・SceneCustomMenu.js ・WindowBackIma...
by 辛味噌
2023年8月18日(金) 23:15
フォーラム: MV:質問
トピック: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について
返信数: 11
閲覧数: 1147

Re: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について

>トリアコンタンさま


こちらのスレッドで適切なのか少々悩みましたが、同系統の懸案ということで書き込みさせていただきます。

トリアコンタンさまのMenuCommonEvent.jsも、同様の理由によりPLiCyで機能しないケースがあることが確認できております。

もし可能でしたら、GraphicalDesignMode.jsと同様の対処をいただけると大変助かります。
by 辛味噌
2023年8月16日(水) 20:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 会心時に、コモンイベントが発生するスキル
返信数: 1
閲覧数: 214

Re: 会心時に、コモンイベントが発生するスキル

詳細が分からないので細部は詰める必要がありますが、下記のようなアプローチは検討されましたでしょうか。 ・「元々スキル後にコモンが呼ばれる設定ですが、」とあるので、すでになんらかのコモンイベントが組まれているという前提ですが、該当のコモンイベントの中で、会心が発生したかどうかで条件分岐させて処理を組む ・会心が発生したかどうかは、会心時にステートを付与するプラグインを利用   -検索すればすぐ見つかるかと思います(しぐれん様製作)   -「ダメージで解除」にチェックを入れなければ、会心の発生した行動処理の後も該当ステートが残る   -コモンイベントの中で該当ステートを解除しておく(次回以降の処理...
by 辛味噌
2023年8月14日(月) 12:01
フォーラム: MV:質問
トピック: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について
返信数: 11
閲覧数: 1147

Re: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について

プラグイン修正版を確認いたしました!
無事に原因に関する当方意図を汲んでいただき修正対応いただいたと考えております。

私もPLiCy上で何度か検証してみましたが問題は解消されたことを確認いたしました。

トリアコンタンさま、ご対応ありがとうございましたm(__)m
by 辛味噌
2023年8月11日(金) 23:16
フォーラム: MV:質問
トピック: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について
返信数: 11
閲覧数: 1147

Re: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について

トリアコンタンさま コメントいただき有難う御座います。 なんと、2回ともマシュマロ投稿失敗してしまったのですね… それでは恐縮ですがこちらに記載させていただきます。 私の記載の仕方が不十分だったのだと思いますが、残念ながら意図が正しく伝わらなかったようで 修正版プラグインでも現象が解消されておりません。 「"getClassName"内の関数宣言に対する正規表現が貪欲マッチになっているため、minify等で改行が削除された際に関数名以降も含めてマッチしてしまうケースがある」の具体例ですが、例えば下記のようなケースです。 ---------------------------...
by 辛味噌
2023年8月08日(火) 11:39
フォーラム: MV:質問
トピック: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について
返信数: 11
閲覧数: 1147

Re: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について

私の追加の投稿が失敗していた可能性があるため、再度トリアコンタンさまにマシュマロでお問い合わせいたしました。
ご回答を待ちましょう・・・
by 辛味噌
2023年8月03日(木) 22:09
フォーラム: MV:質問
トピック: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について
返信数: 11
閲覧数: 1147

Re: GUI画面デザインプラグインがPLicyで反映されない問題について

その投稿をした者です。
私の説明がよくなかったのだと思いますが、意図が正しくトリアコンタンさまに伝わらなかったと思われ、最新版プラグインでも引き続き現象が発生しております。
その後補足で追加のマシュマロを投稿させていただき、現在トリアコンタンさまの回答待ちの状態です。
(ただ、投稿してから2週間以上経過しているので、もしかしたら私がマシュマロ投稿失敗したのかも…)
by 辛味噌
2023年7月30日(日) 10:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】カメラの位置をずらす方法
返信数: 4
閲覧数: 798

Re: カメラの位置をずらす方法

求めている回答とは違うかも知れませんが、下記のようなアプローチもあるかと思いました。

・中央にテーブルなど1マス分配置
・2人のキャラはテーブルを挟んで左右に配置
・画面の中心はテーブルに合わせる

テーブルがなければ、単なる空きスペースでもよいかと思います。
by 辛味噌
2023年5月17日(水) 15:42
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】やな様の「条件付き~」プラグインの使い方について
返信数: 4
閲覧数: 686

Re: やな様の「条件付き~」プラグインの使い方について

ナナメ読みのため意図にそぐわなければ申し訳ありません。

スキルのメモ欄に下記3行を記述してみてください。
スイッチNo.6がONの時しか使用できなくなると思います。

<使用条件>
スイッチ条件:6がON
</使用条件>

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