検索結果 43 件

by 辛味噌
2020年8月30日(日) 19:46
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マウスポインタとウィンドウのカーソルを連動させる
返信数: 6
閲覧数: 2701

Re: マウスポインタとウィンドウのカーソルを連動させる

こんにちは。 私もMV 1.6.2ですが同様の現象(プラグインパラメータでカーソル音の設定を true にしても音は鳴らない)を確認しましたのでご報告させていただきます。 もう1点、ご確認をお願いしたい事項があり書き込みさせていただきます。 いずれかのシーン画面(アイテム、装備、スキル・・・)において、メニューコマンド(選択肢?)が横に並ぶタイプのウィンドウを下方向にマウスオーバーで横切ってウィンドウ外に出るときの挙動について一部違和感ありましたのでご報告させていただきます。 具体的に言うと、アイテムシーンの種類を選択するウィンドウ(「アイテム」「武器」「防具」「大事なもの」)や、装備シーンの...
by 辛味噌
2020年8月26日(水) 22:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘不能がいる状態で残り全員が順次単体逃走すると敗北判定
返信数: 2
閲覧数: 207

Re: 戦闘不能がいる状態で残り全員が順次単体逃走すると敗北判定

jp_astyさま

ありがとうございます。
情報お持ちの方がもしいれば、という程度でしたのに、わざわざプラグイン製作までいただきまして本当に申し訳ございません…m(_ _)m

実機検証しましたところ、確かに逃走判定になっていることを確認いたしました。

コード拝見しますと、バトル開始時にパーティ人数を記録しておいて、全員死亡時にバトル開始時より人数が減っていたら逃走処理に移すという流れでしょうか。
バトル開始後にコモンイベント等でアクターを増やさないように注意したいと思います。

この度はご親切にありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
本件はこれにて解決済としたいと思います。
by 辛味噌
2020年8月16日(日) 14:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘不能がいる状態で残り全員が順次単体逃走すると敗北判定
返信数: 2
閲覧数: 207

【解決済】戦闘不能がいる状態で残り全員が順次単体逃走すると敗北判定

こんにちは。検索しても見つからなかったのでご質問させてください。 効果対象を使用者にして逃走効果を発生させるスキルを設定しバトル中に使用すると、本人だけ逃走するスキルを作ることができます。 ここで、戦闘不能メンバーがいる状態で、それ以外の全員をこの単体逃走スキルで順次逃走させたところ、戦闘終了時に逃走判定ではなく敗北判定となりました。 あらゆるプラグインをOFFにしても発生するのでツクールの標準仕様なのだと理解しましたが、認識正しいでしょうか。 これを敗北判定ではなく、逃走による戦闘終了という判定としたいです。 (一人でも逃げ延びれば全滅ではない、ということ) プラグインで実現した事例がないか...
by 辛味噌
2020年6月28日(日) 22:05
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: GUI画面デザインプラグイン
返信数: 37
閲覧数: 28708

Re: GUI画面デザインプラグイン

すみません、自己解決しました。
ファイル名を変えてしまってました…初歩的なミスです。お恥ずかしいデス… :oops:
by 辛味噌
2020年6月28日(日) 17:44
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: GUI画面デザインプラグイン
返信数: 37
閲覧数: 28708

Re: GUI画面デザインプラグイン

こんにちは。 以前より使ってみたいと思いながらうまくいかずに放置しておりましたが、この度、勇気を振り絞って再チャレンジしてみることにいたしました。 GUIプラグインの最新版をダウンロードし、ほかのすべてのプラグインをOFFにし、GUIプラグインのプラグインパラメータをデフォルト設定のままにしてテストプレイを起動したのですが、相変わらず使用できず… デベロッパーツールのConsoleには下記のエラーが表示されています。 GUI.js:410 Uncaught TypeError: Cannot read property 'toUpperCase' of null at getParamBool...
by 辛味噌
2020年6月25日(木) 01:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特徴の条件適用
返信数: 15
閲覧数: 3967

Re: 特徴の条件適用

トリアコンタンさま

ありがとうございます!できました!!

このプラグインは応用するといろいろできそうですね。夢が広がります。
何度もご支援いただきまして心から感謝申し上げますm(_ _)m
by 辛味噌
2020年6月21日(日) 22:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特徴の条件適用
返信数: 15
閲覧数: 3967

Re: 特徴の条件適用

すみません、応用編でもうひとつご質問させてください。 さきほどの「Lv10以上」という条件に加えて、「かつ、職業がID1番のとき」という条件を設定したく試しております。 下記のようにメモ欄へタグを記入しました。エラーは吐いておらずテストプレイできています。 職業ID1番の時に該当の特徴が機能するのはいいのですが、別の職業に変えても相変わらず機能し続けます。 <TC1スクリプト:data.classId =1 && data.level &gt; 9> これを、職業ID1番でない職業のときには機能しないようにしたいのですが、どのように記述すればよいのでしょうか。。。
by 辛味噌
2020年6月21日(日) 16:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特徴の条件適用
返信数: 15
閲覧数: 3967

Re: 特徴の条件適用

トリアコンタンさま

いつも丁寧にサポートいただきありがとうございます。
おかげさまで実現できました!

これでまた一歩、理想のシステムに近づけそうです。改めまして感謝申し上げます :D
by 辛味噌
2020年6月20日(土) 18:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特徴の条件適用
返信数: 15
閲覧数: 3967

Re: 特徴の条件適用

こんにちは。いつも素晴らしいプラグインをありがとうございます。 ある防具に特徴を設定し、該当の防具のメモ欄に「この防具を装備したアクターのレベルが10以上の時に特徴1番が機能する」と指定したいのですが、JS式の部分をどのように記述したらよいのでしょうか… <TC1スクリプト:data.isActor() && data.actor.level &gt; 10> 上記で記載したところ、エラーは吐いていないのですが、Lv10以上の時でも該当の特徴が消えたままで機能していません。 初歩的な内容でお恥ずかしい限りなのですが…どなたか知識のある方、ご教示いただけますと幸いです。
by 辛味噌
2020年5月28日(木) 17:24
フォーラム: MV:質問
トピック: MOG_BattleHudの戦闘中の仲間加入について
返信数: 11
閲覧数: 958

Re: MOG_BattleHudの戦闘中の仲間加入について

横から失礼します。普段からこちらのトピックにはお世話になっております^^

私はMOG_BattleHudは利用していないのですが、MOG_BattleCursorは利用しています。

MOG_BattleCursorは、バトル中にアクター追加・削除(逃走)すると名前表示のところがズレるので困ってるところでした…^^

もしかしたら関係あるかと思いコメントさせていただきました。

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