検索結果 16 件

by えーしゅん
2021年8月03日(火) 23:40
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ファイアーエムブレム風レベルアップ(MV)
返信数: 4
閲覧数: 10113

Re: ファイアーエムブレム風レベルアップ(MV)

たそがれジャンボ 様 半年近く放置をしてしまい、大変申し訳ありません。 ご指摘いただいた点なのですが、ヘルプ文の例文に誤りがありました。 誤: <FE_INIT_PARAMS: 20, 12, 9, 5, 7, 2, 1, 8, 6> 正: <FE_INIT_PARAMS: 20, 12, 9, 5, 7, 2, 1, 8> 少々わかりづらいですが、パラメータ数を8つとするところを9つ書いていたことが原因でございます。 ご指摘いただいて点は、ヘルプ文を修正する形でプラグインを修正しました。また、8つ設定されていない場合は警告文を表示する機能も追加しました。こちらについてはオプションで非表示にす...
by えーしゅん
2020年12月12日(土) 17:25
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)
返信数: 11
閲覧数: 11179

Re: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)

RPGツクールMZ対応版を公開しました。
今後は以下のトピックにてご意見をくださると助かります。

viewtopic.php?f=114&t=10482

これまで通りMVでも使用することができます。当初はMZとMV版で別ファイルにしようと思っていたのですが、ひとつにまとめることができました。今後はMV・MZ両対応版として機能追加していきます。なお、これまで通り不定期更新になることご了承ください。
by えーしゅん
2020年12月12日(土) 17:18
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame MZ対応)
返信数: 0
閲覧数: 2012

メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame MZ対応)

テキストファイルからイベントに簡単綺麗に取り込む開発支援プラグインを開発しました。 会話などをツクールMV・MZ以外のエディタで編集して、あとでイベントコマンドとして組み込みたい人をサポートします。 下記イメージのように、テキストファイルを読み込みツクールMVのイベントに取り込むことができます。 これにより、ツクールMV・MZにおける 地獄のようなコピペ作業やメッセージを4行ごとに区切る必要がなくなります。 以前まではMVにのみ対応していたのですが、この度MZにも対応したのでMZプラグイン素材板でも紹介しておきます。MV版のトピックはこちらです。 https://tm.lucky-duet.c...
by えーしゅん
2020年11月03日(火) 15:28
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: ファイアーエムブレム風レベルアップ(MZ)
返信数: 1
閲覧数: 3722

ファイアーエムブレム風レベルアップ(MZ)

ファイアーエムブレムのレベルアップのような機能を実現するRPGツクールMV・MZのプラグインを公開しました。 下の画像のように、アクターに初期パラメータと成長率(確率)を設定することで、レベルアップ時に設定した成長率に基づきランダムでパラメータが上昇します。 追加機能として、職業や装備品に成長率の補正を付与することもできます。 ● ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/HidetoshiKawaguchi/RPGMaker-plugins/main/FeLevelUp/FeLevelUpMZ.js ● 機能のイメージ https://cdn-ak.f...
by えーしゅん
2020年11月03日(火) 15:27
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ファイアーエムブレム風レベルアップ(MV)
返信数: 4
閲覧数: 10113

ファイアーエムブレム風レベルアップ(MV)

ファイアーエムブレムのレベルアップのような機能を実現するRPGツクールMV・MZのプラグインを公開しました。 下の画像のように、アクターに初期パラメータと成長率(確率)を設定することで、レベルアップ時に設定した成長率に基づきランダムでパラメータが上昇します。 追加機能として、職業や装備品に成長率の補正を付与することもできます。 ● ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/HidetoshiKawaguchi/RPGMaker-plugins/main/FeLevelUp/FeLevelUpMV.js ● 機能のイメージ https://cdn-ak.f...
by えーしゅん
2020年9月09日(水) 23:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)
返信数: 11
閲覧数: 11179

Re: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)

@にゃたま様 ご意見ありがとうございます。 MZの、ファイルが外部から変更されたことを検知して再読み込みする機能、すごく便利ですよね。 実は試してみたのですが、MZでも本プラグインは無事動作しました。 おっしゃるように、プロジェクトファイルの再読み込みの手間が省けております。 実行方法は以下の私のツイートをご覧ください。 公式プラグインのEventCommandByCode.jsを使います。 https://twitter.com/Asyun3i9t/status/1303690247222341633 @ラズベリー様 プラグインのご使用ありがとうございます!とても嬉しいです!! ご要望の機能...
by えーしゅん
2020年8月16日(日) 10:07
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)
返信数: 11
閲覧数: 11179

Re: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)

にゃたま様が実装されておりました「ピクチャの表示」や「変数の操作」を公式でも実装しました。
加えて、「条件分岐」も新機能として加わっています。

ただし、記法等の仕様は異なっておりますためご注意ください。
ダウンロード元は変わらず

https://raw.githubusercontent.com/yktsr ... t2Frame.js

です。
使い方の詳細は公式のwikiの(追加機能(その他イベントコマンドの組み込み))をご覧ください。
https://github.com/yktsr/Text2Frame-MV/wiki
by えーしゅん
2019年8月21日(水) 21:49
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)
返信数: 11
閲覧数: 11179

Re: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)

にゃたま様 なんと!改造していただけるとは・・・。 ありがとうございます!メイン実装者共々お礼申し上げます。 今すぐにでも改造していただいたところをじっくりと確認および吟味したところでオリジナル版にも実装したいところなのですが、 ↑にも書きました通り、ただいま私用でバタついておりましてそこまで手が回らないという状況です;; 変数操作の実装、大変ですよね。まさか実装する方が現れるとは・・・! 大変励みになりましたので、開発を続行していきたいと思います。 今のバタつきは1か月後くらいには終わる予定なので、それ以降取り掛かろうと思います。 その際は、にゃたま様が追加してくださった仕様・実装を参考にさ...
by えーしゅん
2019年8月20日(火) 21:47
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)
返信数: 11
閲覧数: 11179

Re: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)

すいません、↑のコメントなのですが投稿直後は
コモンイベントの省略形タグを<CO: コモンイベントID>としてしまっていました。
正しくは<CE: コモンイベントID>です。
現在は修正しております。
by えーしゅん
2019年8月20日(火) 21:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)
返信数: 11
閲覧数: 11179

Re: メッセージ組み込み開発支援プラグイン(Text2Frame-MV)

ダウンロードおよびご意見ありがとうございます! 申し訳ありません、ただいま私用でバタバタしておりまして今すぐに実装することはできません・・・。 (ただ要望はちょこちょこと頂いておりまして、もしかしたら数か月後にフラッと実装しているかもしれません) 補足情報なのですが、「コモンイベントの指示」は実装されております。 <コモンイベント: コモンイベントID> もしくは省略形で <CE: コモンイベントID> とすれば、指定したコモンイベントIDのコモンイベントを呼び出すコマンドが挿入されます。 例えば、<CE: 3> とすれば3番目のコモンイベントを呼び出せます。 あみお様がどのような用途で使われ...

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