検索結果 483 件

by 虚構の城跡
2019年10月21日(月) 23:57
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 一部のEvil改変したキャラチップ
返信数: 0
閲覧数: 68

一部のEvil改変したキャラチップ

前に作成した素材に合わせて改変した奴があったので、適当に色違いも作成してみました。


magi.png
magi.png (46.58 KiB) 閲覧数: 68 回
by 虚構の城跡
2019年10月20日(日) 03:07
フォーラム: MV:質問
トピック: オリジナルのタイトル画面を作りたい
返信数: 2
閲覧数: 159

Re: オリジナルのタイトル画面を作りたい

クレジットを確認していないので確証はありませんけど、タイトル画面はタイトル画像、コマンド画像、コマンド配置が違いますが、MOG_TitlePariclesの動作に近いような気がします。
by 虚構の城跡
2019年10月14日(月) 09:15
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 「CG無し、戦闘無し」フリーゲーム
返信数: 7
閲覧数: 348

Re: 「CG無し、戦闘無し」フリーゲーム

MV系統だとアツマールや2000系統だとVIPRPG などに戦闘がないジャンルはいくつもありますが、VXAceやVX等で制作しているゲームとなると、ふりーむや夢現辺りにあると思います。
ただ、自分が知っている限りでは戦闘が一切ない奴となると、ADV系が多くなっています。

検索してみると、こういうのとかあります。
https://www.freem.ne.jp/win/game/10068
by 虚構の城跡
2019年10月13日(日) 09:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 1つのマップに何体くらいイベントを配置しますか?
返信数: 8
閲覧数: 260

Re: 1つのマップに何体くらいイベントを配置しますか?

利用しているアニメーションタイルや表示しているピクチャー・キャラチップ・音関連のサイズ、利用している並列処理など様々な要因で変動する事がありますので、イベントの数だけでは目安にはなりません。

まずは、ある程度の制作してから、スマホ等で確認してみてはどうですか?
PCで確認するよりスマホで確認した方が読み込み速度を体感しやすいと思いますよ。
by 虚構の城跡
2019年10月11日(金) 18:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 中世の台所はどのように作りますか?
返信数: 2
閲覧数: 178

Re: 中世の台所はどのように作りますか?

inside_Bはどちらかというと、近代的なガスコンロではありません。SF_inside_Bと比較しても違いがあります。よく見ると薪を焚べる様な黒い空間が存在します。

一番、ツクール製品で利用できる中世っぽい焜炉の素材となると、ツクールストアにある「FSM マップ素材集 -旅立ちの町セット-」の焜炉のキャラチップ がそれっぽいです。
by 虚構の城跡
2019年10月11日(金) 12:30
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】特定の文字を画像に差し替えるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 153

Re: 特定の文字を画像に差し替えるプラグイン

プラグインに頼るのではなく、アイコン画像に頼ってみてはどうですか?
ツクールのメッセージにはアイコンを表示できる制御文字がありますから、利用するのがアイコンのサイズの上限内であれば、ルーン文字を含めたよく分からない言語や環境文字を含めて色んな画像等と利用しやすくなる。
by 虚構の城跡
2019年10月10日(木) 12:00
フォーラム: MV:質問
トピック: animatedSVEnemiesの武器について【解決】
返信数: 8
閲覧数: 320

Re: animatedSVEnemiesの武器について

animatedSVEnemiesにモーション毎に武器画像を指定する機能はなかったと思います。 敵キャラのメモ欄に入力可能なのは5つだけで、その内の武器タイプを指定することで敵キャラが攻撃する時に武器を振る命令文は SV Weapon: id という奴ですから、通常攻撃だけしか武器画像を使えない。 攻撃時の指定は SV Motion: motion と書いてますので、motionはYEPと同じく英語で振り、突き、飛び道具の記入。 恐らく、参考にしたサイトはこちらと思います。 http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=14 ていうか、2015/11/27から一切更新されていませんか...
by 虚構の城跡
2019年10月03日(木) 19:19
フォーラム: MV:質問
トピック: ドラゴン〇エストのルーラ
返信数: 1
閲覧数: 175

Re: ドラゴン〇エストのルーラ

特定の場所を記憶し、いつでもその場所に行けるようにするなら、コモンイベントを利用した方が賢明。
https://tkool.jp/mv/guide/006_007h.html

リンク先のコモンイベントの設定と同じ様に、スキルに組み込めば出来るはず・・・。
by 虚構の城跡
2019年9月27日(金) 20:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】復活、挑発、かばうスキルの作り方について
返信数: 2
閲覧数: 141

Re: 復活、挑発、かばうスキルの作り方について

自分はツクールMVで制作してますが、大抵のツクールはスクリプトやプラグインを用いた物以外なら、備わっている機能だけでいけます。

どこを調べたかは知りませんが、
まず、かばう、挑発をさせたいの場合、行動終了じゃなくて、ターン終了。
ステート関連の記述はここ。
https://tkool.jp/mv/guide/004_007c.html#15

復活系は
スキルの範囲が味方単体(戦闘不能)、又は味方全体(戦闘不能)じゃないと戦闘不能のキャラを選択できません。

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