お世話になっております。
件名の通り、アイテムごとに1本や3冊など数え方を設定したいです。
何卒よろしくお願いします。
検索結果 15 件
- 2019年10月20日(日) 21:28
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: アイテムに1本や3冊など単位を付けたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1804
- 2018年8月22日(水) 14:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップ上 キャライベントのランダム湧きをさせたい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1045
マップ上 キャライベントのランダム湧きをさせたい
新規キャンバス4.png いつも本当にお世話になっております。 設置したゲートをプレイヤーが操作し、上方向に進行するキャラクターを ゲートの開閉で選別するようなミニゲームを制作しています。 画面下からキャラクターがランダムに湧いて来るようなギミックを作りたいのですが 乱数等駆使してみましたが私の力量では思い通りのものが作れなかったので お力添えいただければ助かります。 ・画面下から上方向に移動するイベントをランダムに出現させたい ・添付画像のように、一列上にキャラが複数同時に動いている状態も作りたい ・イベントの見た目は複数にしたい(犬、猫、馬等) (キャラによってゲートを通った際の処理を...
- 2017年7月19日(水) 01:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ブラウザ公開を目的としたさくらレンタルサーバーの利用
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3637
Re: 【解決済】ブラウザ公開を目的としたさくらレンタルサーバーの利用
あかみどり様
ありがとうございました!理想通りにできました。
勉強になりました。ご丁寧にありがとうございました。
ありがとうございました!理想通りにできました。
勉強になりました。ご丁寧にありがとうございました。
- 2017年7月17日(月) 03:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ブラウザ公開を目的としたさくらレンタルサーバーの利用
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3637
Re: ブラウザ公開を目的としたさくらレンタルサーバーの利用
あかみどり様 コメントありがとうございます。また、htmlについてのわかりやすい解説ありがとうございました。 ツクールMVのゲームはデプロイメント後にwwwフォルダにindex.htmlが出力されます。 >サーバー上でindexというファイルが一番最初に読み込まれます。 という解説で、このindex.htmlが一番最初に読み込まれる事によってhttp://xxxxxxx.sakura.ne.jp (契約したURL) と入力するとゲームが起動するという仕組みが理解できました。 おそらく初歩的なところなのですが、現在私はレンタルサーバー内作った別フォルダにアップしたデータのURLを取得する方法(公...
- 2017年7月16日(日) 04:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ブラウザ公開を目的としたさくらレンタルサーバーの利用
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3637
【解決済】ブラウザ公開を目的としたさくらレンタルサーバーの利用
お世話になっております。 http://qiita.com/tkoolmv_nano/items/160962d40b80b2b88191 こちらのページを参考に、さくらレンタルサーバーと契約し プログラミング/サーバー構築の知識が無いながらもなんとか自作ゲームのブラウザプレイでのWeb公開に至りました。 上記ページの通り、レンタルサーバーのwwwにファイルをアップしました。 http://xxxxxxx.sakura.ne.jp (契約したURL) と入力するとゲームが起動する状態です。 質問なのですが、この方法ですと1契約のレンタルサーバーに対してゲームを一つしか公開できないのでしょうか。...
- 2016年11月25日(金) 20:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メッセージウィンドウの一時消去
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4541
Re: メッセージウィンドウの一時消去
村人C様
ありがとうございます、再現したかった事を再現できました
こんな簡単なことだったのですね、失礼致しました・・・。
ありがとうございます、再現したかった事を再現できました
こんな簡単なことだったのですね、失礼致しました・・・。
- 2016年11月25日(金) 20:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メッセージウィンドウの一時消去
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4541
メッセージウィンドウの一時消去
添付したイメージ画像のような流れで、画像を表示しつつ 決定キーでメッセージウィンドウを一時消去、もう一度決定キーを押すとメッセージウィンドウ(別内容)が 再表示 といった事を再現したいのですが、方法をご存じの方ご教授願えないでしょうか 他の方の制作されたVX製ゲームにてこのような動作を拝見しました メッセージウィンドウが消えた際は▽マークのみが表示され動いていました できればこれも再現したいのですが、不可能そうな場合は構いません トリアコンタン様の制作されたスクリプトも試しましたが、それとは別個で動作させたいです メッセージを進めるのと同じキーでこの動作を再現したいのですが… よろしくお願いい...
- 2016年10月05日(水) 00:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]メニュー画面、立ち絵の切り替えについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2876
Re: メニュー画面、立ち絵の切り替えについて
>奏ねこま(@こま)様
理想通りに再現できました
助かりました・・・ありがとうございます
理想通りに再現できました
助かりました・・・ありがとうございます
- 2016年10月04日(火) 12:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]メニュー画面、立ち絵の切り替えについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2876
[解決済み]メニュー画面、立ち絵の切り替えについて
いつもお世話になっております
Alt Menu Screen: Bust Select http://sumrndm.site/ams-bust-select/
というプラグインを使用し
メニュー画面にキャラクターの立ち絵を表示させています
立ち絵はアクターのメモ欄にてファイル名指定する形です
アクターの職業が変わった際、立ち絵を別のものに差し替えたいのですが、可能でしょうか・・・
これまではアクターを別個用意して切り替えていましたが
必要な処理が多く、私の力量では設定しきれない点が出てしまい困っています
お力添え願います
Alt Menu Screen: Bust Select http://sumrndm.site/ams-bust-select/
というプラグインを使用し
メニュー画面にキャラクターの立ち絵を表示させています
立ち絵はアクターのメモ欄にてファイル名指定する形です
アクターの職業が変わった際、立ち絵を別のものに差し替えたいのですが、可能でしょうか・・・
これまではアクターを別個用意して切り替えていましたが
必要な処理が多く、私の力量では設定しきれない点が出てしまい困っています
お力添え願います
- 2016年9月25日(日) 21:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]攻撃時、指定した確率で特殊会心の一撃
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5766
Re: [解決済み]攻撃時、指定した確率で特殊会心の一撃
>まっつUP様
何から何まで本当にありがとうございました・・・
やりたかった動作を再現することができました
何から何まで本当にありがとうございました・・・
やりたかった動作を再現することができました