検索結果 13 件

by えもん
2017年7月19日(水) 01:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ブラウザ公開を目的としたさくらレンタルサーバーの利用
返信数: 4
閲覧数: 329

Re: 【解決済】ブラウザ公開を目的としたさくらレンタルサーバーの利用

あかみどり様

ありがとうございました!理想通りにできました。
勉強になりました。ご丁寧にありがとうございました。
by えもん
2017年7月17日(月) 03:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ブラウザ公開を目的としたさくらレンタルサーバーの利用
返信数: 4
閲覧数: 329

Re: ブラウザ公開を目的としたさくらレンタルサーバーの利用

あかみどり様 コメントありがとうございます。また、htmlについてのわかりやすい解説ありがとうございました。 ツクールMVのゲームはデプロイメント後にwwwフォルダにindex.htmlが出力されます。 >サーバー上でindexというファイルが一番最初に読み込まれます。 という解説で、このindex.htmlが一番最初に読み込まれる事によってhttp://xxxxxxx.sakura.ne.jp (契約したURL) と入力するとゲームが起動するという仕組みが理解できました。 おそらく初歩的なところなのですが、現在私はレンタルサーバー内作った別フォルダにアップしたデータのURLを取得する方法(公...
by えもん
2017年7月16日(日) 04:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ブラウザ公開を目的としたさくらレンタルサーバーの利用
返信数: 4
閲覧数: 329

【解決済】ブラウザ公開を目的としたさくらレンタルサーバーの利用

お世話になっております。 http://qiita.com/tkoolmv_nano/items/160962d40b80b2b88191 こちらのページを参考に、さくらレンタルサーバーと契約し プログラミング/サーバー構築の知識が無いながらもなんとか自作ゲームのブラウザプレイでのWeb公開に至りました。 上記ページの通り、レンタルサーバーのwwwにファイルをアップしました。 http://xxxxxxx.sakura.ne.jp (契約したURL) と入力するとゲームが起動する状態です。 質問なのですが、この方法ですと1契約のレンタルサーバーに対してゲームを一つしか公開できないのでしょうか。...
by えもん
2016年11月25日(金) 20:54
フォーラム: MV:質問
トピック: メッセージウィンドウの一時消去
返信数: 2
閲覧数: 535

Re: メッセージウィンドウの一時消去

村人C様
ありがとうございます、再現したかった事を再現できました
こんな簡単なことだったのですね、失礼致しました・・・。
by えもん
2016年11月25日(金) 20:06
フォーラム: MV:質問
トピック: メッセージウィンドウの一時消去
返信数: 2
閲覧数: 535

メッセージウィンドウの一時消去

添付したイメージ画像のような流れで、画像を表示しつつ 決定キーでメッセージウィンドウを一時消去、もう一度決定キーを押すとメッセージウィンドウ(別内容)が 再表示 といった事を再現したいのですが、方法をご存じの方ご教授願えないでしょうか 他の方の制作されたVX製ゲームにてこのような動作を拝見しました メッセージウィンドウが消えた際は▽マークのみが表示され動いていました できればこれも再現したいのですが、不可能そうな場合は構いません トリアコンタン様の制作されたスクリプトも試しましたが、それとは別個で動作させたいです メッセージを進めるのと同じキーでこの動作を再現したいのですが… よろしくお願いい...
by えもん
2016年10月05日(水) 00:17
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]メニュー画面、立ち絵の切り替えについて
返信数: 2
閲覧数: 520

Re: メニュー画面、立ち絵の切り替えについて

>奏ねこま(@こま)様

理想通りに再現できました
助かりました・・・ありがとうございます
by えもん
2016年10月04日(火) 12:55
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]メニュー画面、立ち絵の切り替えについて
返信数: 2
閲覧数: 520

[解決済み]メニュー画面、立ち絵の切り替えについて

いつもお世話になっております

Alt Menu Screen: Bust Select http://sumrndm.site/ams-bust-select/
というプラグインを使用し
メニュー画面にキャラクターの立ち絵を表示させています
立ち絵はアクターのメモ欄にてファイル名指定する形です
アクターの職業が変わった際、立ち絵を別のものに差し替えたいのですが、可能でしょうか・・・


これまではアクターを別個用意して切り替えていましたが
必要な処理が多く、私の力量では設定しきれない点が出てしまい困っています
お力添え願います
by えもん
2016年9月25日(日) 21:43
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]攻撃時、指定した確率で特殊会心の一撃
返信数: 8
閲覧数: 691

Re: [解決済み]攻撃時、指定した確率で特殊会心の一撃

>まっつUP様
何から何まで本当にありがとうございました・・・
やりたかった動作を再現することができました
by えもん
2016年9月25日(日) 15:13
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]攻撃時、指定した確率で特殊会心の一撃
返信数: 8
閲覧数: 691

Re: 戦闘中、ランダムに発生するスキル

>まっつUP様
ありがとうございます。頂いたプラグインとWeaponSkill.jsを併用し
効果を再現することができました

ただ1点、これもまた説明不足で申し訳ありません
キャラは固定と書きましたが、複数いるキャラ(例えば勇者、戦士、商人)
の中で商人にだけ固定でこの効果が発生するようにしたいのです
3キャラとも武器は共通で使用できるようにしたいため、武器にスキルIDを記載して
スキルを発生させる、という方法だと全キャラに共通してスキルが発動してしまいます

もし、キャラを固定させる方法がありましたらご教授ください
せっかくプラグインを作って頂いたのに申し訳ありません・・・
by えもん
2016年9月25日(日) 02:57
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]攻撃時、指定した確率で特殊会心の一撃
返信数: 8
閲覧数: 691

Re: 戦闘中、ランダムに発生するスキル

お二方、コメントありがとうございます 情報量の少ない質問で申し訳ありませんでした 具体的にはドラクエ4のトルネコのような、攻撃を選択した時に 一定確率でずっこけて攻撃が会心の一撃になる、といったシステムを再現したいのです そのため、そういうスキルを作ってそれをランダムで呼び出せれば~と考えていたのですが 以上の動作が再現できればスキルにする必要はありません (お聞きしてる側なのに変な言い方ですいません) >戦闘中のどのタイミングなのか、ターンの終わりなのかはじめなのか。 発生するタイミングはできればアクターの攻撃発生時が理想なのですが 難しい場合ターンの終わり、追加的に発生…という形でも構いま...

詳細検索ページへ移動する