kanzume様
このスレ全く確認していなくて遅くなりました。
私の方でも全く同じ原因で、既に解決済みでした。
報告しておらずですみません。
finish actionに何かアクションを入れると、userだけでなくtargetにもステートが付与されなくなるようですね…
検索結果 16 件
- 2016年10月01日(土) 13:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘不能ステートが付与されない?
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4001
- 2016年9月22日(木) 23:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘不能ステートが付与されない?
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4001
Re: 戦闘不能ステートが付与されない?
奏ねこま(@こま)様、まっつUP様
アドバイスありがとうございます。
まさかのYEP_BattleEngineCoreが原因でした。。。
(まだ原因を特定できてはいませんが…)
アドバイスありがとうございます。
まさかのYEP_BattleEngineCoreが原因でした。。。
(まだ原因を特定できてはいませんが…)
- 2016年9月22日(木) 23:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘不能ステートが付与されない?
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4001
戦闘不能ステートが付与されない?
こんばんは。guuと申します。
タイトルの通り、現在作成中の作品で、テストプレイの戦闘時に全てのキャラクターが死にません(笑)
敵にしろ味方にしろ、HPが0になっても戦闘不能とならず、HP0のまま行動可能になります。
さらに、色々なところをいじくった末に気が付いたことなので、どこが原因なのかもわからない状況です。。。
思いつく箇所を随時見ていってはいるのですが、どなたか「ここが原因じゃないか!」と思いつくような方はいらっしゃいませんでしょうか?
助けていただけると幸いです。
タイトルの通り、現在作成中の作品で、テストプレイの戦闘時に全てのキャラクターが死にません(笑)
敵にしろ味方にしろ、HPが0になっても戦闘不能とならず、HP0のまま行動可能になります。
さらに、色々なところをいじくった末に気が付いたことなので、どこが原因なのかもわからない状況です。。。
思いつく箇所を随時見ていってはいるのですが、どなたか「ここが原因じゃないか!」と思いつくような方はいらっしゃいませんでしょうか?
助けていただけると幸いです。
- 2016年9月22日(木) 14:14
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 命中率・回避率をステータスによって変動させる
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3498
Re: 命中率・回避率をステータスによって変動させる
上記の件、自己解決しました。
hitrateやevarateをitemHit/Evaに外から乗じていたため、必中時の成功率にも影響を与えていたようでした。
itemHit、itemEva内に格納することで解決しました。
お騒がせしました。
hitrateやevarateをitemHit/Evaに外から乗じていたため、必中時の成功率にも影響を与えていたようでした。
itemHit、itemEva内に格納することで解決しました。
お騒がせしました。
- 2016年9月22日(木) 13:16
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 命中率・回避率をステータスによって変動させる
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3498
Re: 命中率・回避率をステータスによって変動させる
まっつUP様 ご助言いただきありがとうございます。大変勉強になりました。 お陰をもちましてTP値によって命中・回避が変動するプラグインを作成することができました。 ただ、その結果別の問題が発生してしまい、高回避・低命中時に自身に対する必中スキル(回復魔法など)が MISS判定となるようになってしまいました。 必中スキルは命中率・回避率に関係なく命中するものかと思っていましたが、 実際のところどの様な処理が為されているのでしょうか? 以下、経緯です。 0.全アクターのTP初期値を50に設定し、TP増減によって命中率・回避率が変動するようにしたい。 命中判定をシンプルにするため、きぎぬ様のKG...
- 2016年9月22日(木) 00:24
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 命中率・回避率をステータスによって変動させる
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3498
命中率・回避率をステータスによって変動させる
みなさまはじめまして。 この連休あたりからツクールを始めてみたguuと申します。 大学時分に少しだけさわったプログラミング知識(笑)を引っ張り出して、頑張ってツクっていきたいと思います。 タイトルに挙げた件、半分質問で半分依頼なのですが、 ステータスの数値によって命中率・回避率を変動させたいと思っています。 (TPが高いと命中率が上昇、HPが低いと回避率が下がる等) しかし、攻撃力等を変化させる方法は何となくわかるのですが、 命中率や回避率を変化させる方法が今ひとつピンときませんでした。 (そもそも、攻撃の命中がどういった計算式で成り立っているかもまだよくわかっておりません) そこで、攻撃命中...