検索結果 11 件

by ラクシュミ
2016年9月30日(金) 18:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘から逃げる魔法
返信数: 1
閲覧数: 1730

戦闘から逃げる魔法

いつもお世話になっております。
戦闘から逃げる魔法を作りたいと思っておりまして
試しに
範囲を味方全体にして使用効果を特殊効果の逃げるにしてみました。
結果的に逃げる事はできたのですが、戦闘が終らないという現象が起こってしまいます。

戦闘開始→逃げる魔法使用→味方全員逃げ出す→モンスター棒立ちで戦闘が終らない。
こんな感じです。

戦闘から逃げる魔法を作るにはコモンイベントを使わなければいけないのでしょうか?
もしよろしければ作り方を教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。
by ラクシュミ
2016年9月26日(月) 20:45
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: サイドビューバトラーのグラフィック作成依頼
返信数: 0
閲覧数: 1641

サイドビューバトラーのグラフィック作成依頼

いつもお世話になっております。
サイドビューバトラーのグラフィック作成依頼なのですが
添付画像のエネミーの画像を作成していただきたいのです。

標準ではGodがありますが、この前形態的なグラフィックが欲しいのです。
ポーズはお任せします。
イメージは、ほこグラに合わせて人型が良いです。

よろしくお願いいたします。
by ラクシュミ
2016年9月24日(土) 09:23
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 『解決済み』HP依存の武器
返信数: 4
閲覧数: 3465

Re: 『解決済み』HP依存の武器

諸事情により、返事が遅れてしまってすみません!

計算式を作っていただき、ありがとうございます!
テストしてみたところ、HPが減るごとに、いい感じにダメージ上昇しており
理想の武器となりました!

感謝です、ありがとうございました!!!
by ラクシュミ
2016年9月21日(水) 21:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 『解決済み』HP依存の武器
返信数: 4
閲覧数: 3465

Re: HP依存の武器

返信ありがとうございます。

ブラッドソードを作る際に該当のプラグインを使用していました。
そして返信を参考にやってみたところ、無事にアプテマウェポンは作る事ができました!
しかし、バリアントナイフの方が、いまいち分かりませんでした。
ですが、片方だけでも作る事が出来たので、解決にしようと思います!

本当にありがとうございました!!
by ラクシュミ
2016年9月21日(水) 16:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 『解決済み』サイドビューバトルでの敵位置が
返信数: 5
閲覧数: 4298

Re: サイドビューバトルでの敵位置が

再度返信ありがとうございます!
プラグインを更新したところ、無事に解決しました!
本当にありがとうございました!!
by ラクシュミ
2016年9月21日(水) 14:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 『解決済み』サイドビューバトルでの敵位置が
返信数: 5
閲覧数: 4298

Re: サイドビューバトルでの敵位置が

返信ありがとうございます。
試しに新規プロジェクトを立ち上げて最初から構築してみましたが
やはり同じエラーが出てしまいます・・・
プラグインはYEP_X_AnimatedSVEnemiesだけver.1.2体験版から持ってきてます。
残りは製品版購入者用のでOverpassTileはサンプルから持ってきています。
プラグインを一つ一つOn.OFFで試してみたところ
YEP_X_AnimatedSVEnemiesをONにしたらエラーが出てしまうようです。
by ラクシュミ
2016年9月21日(水) 11:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 『解決済み』HP依存の武器
返信数: 4
閲覧数: 3465

『解決済み』HP依存の武器

お世話になっております。
現在、FF6であったようなバリアントナイフ(残りHPが少ないほど威力が上がる)や
アルテマウェポン(残りHPが多いほど威力が上がる)武器を作りたいと思っています。

もし可能であれば、HP依存武器スクリプトを作ってはいただけないでしょうか?

考えているものとしては・・・

残りHP100%で威力100%、残りHP80%で威力80%・・・とHPが20%刻みで威力が下がっていく武器。
残りHP100%で威力20%、残りHP80%で威力40%・・・とHPが20%刻みで威力が上がっていく武器。

よろしくお願いいたします。
by ラクシュミ
2016年9月21日(水) 09:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 『解決済み』サイドビューバトルでの敵位置が
返信数: 5
閲覧数: 4298

Re: サイドビューバトルでの敵位置が

ググって自分なりに調べてみたけど解決できませんでした。

Animated Enemiesだと戦闘開幕で敵アクターの位置ズレ。
(一発殴れば設定した位置に戻る)
こちらの使用は諦めました。

YEP_X_AnimatedSVEnemiesでは、どの戦闘でも開幕エラー(画像参照)出てしまう。
このエラーの原因がわかりません。
パラメータやメモタグの設定方法を教えていただけないでしょうか?
どう設定すればアクターVSアクターが可能になり
普通のバトラーでもエラーを吐かないようにできるのでしょうか?
by ラクシュミ
2016年9月20日(火) 10:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 『解決済み』サイドビューバトルでの敵位置が
返信数: 5
閲覧数: 4298

『解決済み』サイドビューバトルでの敵位置が

『Animated Enemies』のプラグインを導入して アクターVSアクターの戦闘を取り入れたのですが 『YEP_CoreEngine』 『YEP_BattleEngineCore』 『YEP_X_ActSeqPack1』 『YEP_X_ActSeqPack2』 『YEP_X_ActSeqPack3』 上記5つのプラグインを導入したところ 敵側のアクターが、かなり前に表示されてしまいます。 (一発殴ればちゃんとした位置に戻る) 『Animated Enemies』のパラメータの 「No Movement」はfalseに設定しており YEP系プラグインは一切弄ってません。 プラグイン配置は上...
by ラクシュミ
2016年9月19日(月) 17:58
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: FF14風ダメージフォント
返信数: 18
閲覧数: 43680

Re: FF14風ダメージフォント

このようなフォントを探していました!
おかりします!

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