検索結果 18 件

by CACAO
2024年3月24日(日) 15:48
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決]RGSS3:○体ランダムで対象を重複させない
返信数: 2
閲覧数: 216

Re: RGSS3:○体ランダムで対象を重複させない

いくつかパターンを作成してみました。 攻撃対象は Game_Action#targets_for_opponents で決定されています。 if item.for_random? Array.new(item.number_of_targets) { opponents_unit.random_target } の Array~ の行を次のいずれかに変更してください。 1.ランダム n 体 純粋に n 体に攻撃するように変更します。 例えば「敵2体」「敵4体ランダム」の場合は、それぞれ1回ずつの合計2回攻撃し残りの2回は攻撃しません。 opponents_unit.alive_members ...
by CACAO
2024年1月31日(水) 17:43
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決済み:ネームウィンドウの使い方
返信数: 5
閲覧数: 1227

Re: ネームウィンドウの使い方

A1共通処理(a1_common_script.txt) 583行目の if rgss_version == 3 を624行目の end の下に 移動 させてください。 if rgss_version == 3 が SceneManager の上に来ることになります。 end if rgss_version == 3 #============================================================================== # ■ SceneManager RGSS2でも必要な処理がRGSS3限定になっているためRGSS2にも適用されるように...
by CACAO
2023年12月18日(月) 16:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫CACAOSOFT様のスクリーンショット時のキー変更方法
返信数: 2
閲覧数: 332

Re: CACAOSOFT様のスクリーンショット時のキー変更方法

こんにちは。
「PrintScreenキーを使用して画面キャプチャを開く」の設定がオンのときでも撮影が行われるように『スクリーンショット』を更新しました。
ただし、この設定がオンの場合には画面キャプチャも実行されるため撮影ボタンを変更する設定も追加しました。

撮影にF4キーを使用する設定は

コード: 全て選択

KEY = 0x73
です。

ただし、ツクールのヘルプによるとF4キーはシステムに予約されているそうなので、F5~F9キーを使用する方が良いかもしれません。
F5キーを使用する設定は

コード: 全て選択

KEY = :F5
となります。
by CACAO
2023年9月07日(木) 00:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【VX・RGSS2】ウィンドウの上にピクチャを表示したい
返信数: 1
閲覧数: 443

Re: 【VX・RGSS2】ウィンドウの上にピクチャを表示したい

こんな感じでしょうか?

ダウンロードページ

指定した番号のピクチャをメッセージウィンドウより上に表示します。

コード: 全て選択

$game_map.screen.pictures[ピクチャ番号].
  above_message_window = true
by CACAO
2022年9月30日(金) 15:20
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】グレーのやつの消し方を教えて下さい!!
返信数: 7
閲覧数: 1231

Re: グレーのやつの消し方を教えて下さい!!

不透明化したいのはマップ上に表示されているメニューを開くボタンでしょうか?
ハンバーガーボタン不透明化」のプラグイン作ってみました。
↑リンクになってます。どうぞお試しください。
by CACAO
2022年8月09日(火) 22:12
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: Ace 【RGSS3】 表示した画像の消去について
返信数: 2
閲覧数: 1612

Re: Ace 【RGSS3】 表示した画像の消去について

質問1 Cache.xxx を使用して読み込んだ画像は Cache モジュールが保持するため 必ずしも解放する必要はありません。 使用頻度の少ない画像であれば解放してしまっても良いのではないでしょうか? キャッシュの目的としては、低速な読み込みを省くことによる高速化、同一画像の読み込みを行わないことによるメモリ節約となります。 質問2 $sprite_all は使用されていないので $sprite に読み替えて答えますが、 次にガベージコレクション(GC)が実行されるまでは表示されたままだと思います。 参照が切れれば GC によって、 画像・スプライトともに解放されます。 ただし、不正終了の原...
by CACAO
2022年8月07日(日) 19:16
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】敵が続けて同じ行動をとらないようにしたい
返信数: 6
閲覧数: 2879

Re: 【RGSS3】敵が続けて同じ行動をとらないようにしたい

えっと、一応載せときます。
>> スクリプトファイル
by CACAO
2022年8月06日(土) 03:07
フォーラム: MZ:質問
トピック: 選択肢を強制的に閉じたい
返信数: 1
閲覧数: 627

Re: 選択肢を強制的に閉じたい

作ってみました。もし目的に合えばご利用ください。

>> CAO-TimeLimitedChoice.js

SS2208060105759.png
by CACAO
2022年7月31日(日) 12:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】敵が続けて同じ行動をとらないようにしたい
返信数: 6
閲覧数: 2879

Re: 【RGSS3】敵が続けて同じ行動をとらないようにしたい

申し訳ありません。再現しませんでした。
by CACAO
2022年7月25日(月) 22:15
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み【RGSS3】ウィンドウを中央から広がるのではなく一瞬で開きたい
返信数: 4
閲覧数: 1351

Re: 【RGSS3】ウィンドウを中央から広がるのではなく一瞬で開きたい

Window_Base をその特定のウィンドウのクラスに変更していただければできると思います。

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