検索結果 4 件

by CACAO
2018年11月25日(日) 08:50
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み・VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について
返信数: 3
閲覧数: 20602

Re: VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について

下記のスクリプトを「アクティブレベルアップVX」より下に導入してください。 ゲージの画像は、リンク先のEXPゲージを余白なしで2つに分けてテストしています。 そのままであれば、Base_EXP_Gauge が 80x14、A_EXP_Gauge が 72x7 になると思います。 class Mint_Gauge_System_Active #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 # gauge : ゲージ画像 #----------------------...
by CACAO
2017年2月19日(日) 00:38
フォーラム: MV:質問
トピック: ショップの商品を後から追加したい
返信数: 4
閲覧数: 1343

Re: ショップの商品を後から追加したい

横から失礼します。 普段MVを扱っていないので、何の知識もなく うまくできているかわかりませんが、よければどうぞ。 CAO-ShopAddItem.js プラグインコマンドなるものを使って準備と開店を行うようにしています。 スクリーンショット 2017-02-19 0.17.39.png Shop prepare を実行後、ショップの処理が商品の追加モードになります。 この間、ショップは開かれず選んだアイテムが商品として追加されていきます。 イベントコマンドで条件分岐して商品を追加してください。 最後に Shop open でショップを開いてください。 ショップを開くと選んだアイテムはリセット...
by CACAO
2016年9月13日(火) 19:20
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】ゲームオブジェクト名を短くするには
返信数: 9
閲覧数: 2348

Re: ゲームオブジェクト名を短くするには

トップレベルは、クラスやモジュールを定義する一番外側の場所です。
p self として main と返されるところですね。
セクションのような上下の関係ではないので、
セクションは、▼ 素材より下の方が良いと思います。

コード: 全て選択

-- ここ --
class Hoge
end
-- ここ --
module RPG
  class Piyo
  end
end
-- ここ --
by CACAO
2016年9月12日(月) 15:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】ゲームオブジェクト名を短くするには
返信数: 9
閲覧数: 2348

Re: ゲームオブジェクト名を短くするには

解決してそうですが、横から失礼します。

私も Game_Interpreter クラス内に新たにメソッドを作成する方が
使い回しや修正が容易になるので良いかと思います。

ただ、タイトル通り単に短くする方法もあります。
Ruby では、グローバル変数の別名定義ができたはずです。

alias $gv $game_variables

とすることで、$gv と $game_variables が同じ変数を指すことになります。
そのはずです。。。

グローバル変数のエイリアスなので、どこでも可能だと思いますが、
トップレベルでまとめて実行してしまうのが良いかと思います。

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