検索結果 23 件
- 2017年8月22日(火) 06:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】deprecation warningというエラーについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2432
Re: deprecation warningというエラーについて
ご回答ありがとうございます! 自分で手を加えた部分に何か問題があったのか、引っ越しか更新ファイルによるものなのか、分からず途方に暮れていました。安心しました、ありがとうございました!
- 2017年8月21日(月) 20:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】deprecation warningというエラーについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2432
【解決済み】deprecation warningというエラーについて
F8でログを表示すると、添付画像のようにdeprecation warningというエラー(?)が出るようになりました。 最近パソコンが故障して新しいパソコンを買ったため、新しい方のパソコンにツクールMVをインストールし、公式サイトから更新ファイルをDLして入れて、作りかけのゲームデータを古いパソコンから新しいパソコンへ移しました。作りかけのゲームをテストプレイしても、エディター側でも、特に問題ないようなので安心していましたが、今日、F8を押して気付きました。 試しに新規プロジェクトを作って、テストプレイしてみましたが、F8を押すとやはり同様のものが表示されました。 これはどういうエラーで、ど...
- 2017年8月06日(日) 19:33
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
- 返信数: 64
- 閲覧数: 95954
Re: マップ画面拡大縮小プラグイン
DLさせていただきます!
導入しようとしている演出にピッタリで助かりました^0^
導入しようとしている演出にピッタリで助かりました^0^
- 2017年8月06日(日) 19:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップの一部をズームする方法はありませんか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3249
Re: マップの一部をズームする方法はありませんか?
おお!ピッタリです!
(あれ?質問前にここで検索したのに・・・?( ̄▽ ̄;) )
さっそくDLさせていただきます!
ご回答ありがとうございました^0^
(あれ?質問前にここで検索したのに・・・?( ̄▽ ̄;) )
さっそくDLさせていただきます!
ご回答ありがとうございました^0^
- 2017年8月05日(土) 20:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップの一部をズームする方法はありませんか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3249
マップの一部をズームする方法はありませんか?
街などで、人物同士の会話や戦闘前の小競り合いなどを、キャラチップを使って作っているのですが、どうも小さくて分かりづらく、一部分を一時的にズームアップできないかというところで行き詰っています。VXのときは素材屋さんでスクリプトをお借りして実現していたのですが、MVのプラグインでズームアップできるようなものをどなたかご存知ないでしょうか?
- 2016年12月24日(土) 22:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】forEachの使い方が間違っているでしょうか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3688
Re: forEachの使い方が間違っているでしょうか?
お二方ご回答ありがとうございますm( )m
やはり書き方が間違っていたのですね>_<
外側と内側でthisの中身が違っているとは
思いもしませんでした。
お陰様で無事に意図通りの挙動にできました。
ありがとうございますm( )m
やはり書き方が間違っていたのですね>_<
外側と内側でthisの中身が違っているとは
思いもしませんでした。
お陰様で無事に意図通りの挙動にできました。
ありがとうございますm( )m
- 2016年12月24日(土) 18:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】forEachの使い方が間違っているでしょうか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3688
【解決済み】forEachの使い方が間違っているでしょうか?
いつもお世話になっていますm( )m 「計略」というタイプのスキルを作っています。パーティー内に 「軍師」がいる場合、アクター自身が習得しているスキルだけでなく 軍師が習得しているスキルを全員が使うことができる (威力の大小はともかく)という仕組みを作ろうとしています。 Window_SkillList.prototype.makeItemList ↑スキルウィンドウに含めるスキルの一覧を作っているこの部分で、 最終的にthis._dataの中にスキル一覧をまとめていることが分かったため、 試にその最後に、 this._data.push($dataSkills[5]); と書き加えてみたとこ...
- 2016年12月08日(木) 00:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】スクリプトで変数に加算するには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5515
Re: スクリプトで変数に加算するには
ご回答ありがとうございます!
短く加算・減算などできて助かりました。
丁寧にありがとうございました!
短く加算・減算などできて助かりました。
丁寧にありがとうございました!
- 2016年12月07日(水) 01:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】スクリプトで変数に加算するには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5515
【解決済】スクリプトで変数に加算するには
毎度お世話になっていますm( )m イベントコマンドではなくスクリプトで変数を操作するとき、値を取り出すには gameVariables.value(5) ↑のように、値を代入するには gameVariables.setValue(5,1) ↑のように記述するのは分かったのですが、では加算(や減算など)するときにはどうすればよいのでしょうか? 自力で見つけた書き方は gameVariables.setValue(5,$gameVariables.value(5)+1) ↑のように長くなってしまいます。VXのときは「変数+=1」で簡単だったので何か書き方があるのではと思うのですがどう書けばよいも...
- 2016年11月19日(土) 15:52
- フォーラム: MV:サイドビューキャラチップ素材
- トピック: Evil キャラ ローグ
- 返信数: 3
- 閲覧数: 23206
Re: Evil キャラ ローグ
ちょうど探していたところでした!
ありがたくお借りします!
ありがたくお借りします!