【解決済】【vx】Code Crush様のフロントビュー改について 

林玉太郎
記事: 2
登録日時: 2020年9月07日(月) 23:06

【解決済】【vx】Code Crush様のフロントビュー改について 

投稿記事by 林玉太郎 » 2020年9月07日(月) 23:19

Code Crush様のフロントビュー改(RGSS2)で
顔グラの代わりに立ち絵を表示するにはどうすればいいでしょうか?
どなたかわかる方がいれば、よろしくお願いします。
最後に編集したユーザー 林玉太郎 on 2020年9月09日(水) 14:23 [ 編集 1 回目 ]

TOMO
記事: 226
登録日時: 2015年11月16日(月) 20:12
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Re: 【vx】Code Crush様のフロントビュー改について 

投稿記事by TOMO » 2020年9月08日(火) 17:16

多分こんな感じです

コード: 全て選択

class Sprite_Battler
  StandName = "%s_%d" # 立ち絵ファイル名(顔グラ名_顔グラインデックス)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 顔グラフィック描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_face
    self.bitmap.dispose unless self.bitmap.nil?
    b = Cache.picture(sprintf(StandName, @battler.face_name, @battler.face_index))
    @width = b.width
    @height = b.height
    self.bitmap = Bitmap.new(@width, @height)
    self.bitmap.blt(0, 0, b, b.rect)
    b.dispose
    self.ox = @width / 2
    self.oy = @height
  end
end
ピクチャーフォルダ内に、
StandNameで設定した形式の立ち絵ファイルを入れて下さい
(例:Graphics/Pictures/Actor1_0.png)

あと、導入箇所はCodeCrush様のそれの下です
林玉太郎
記事: 2
登録日時: 2020年9月07日(月) 23:06

Re: 【vx】Code Crush様のフロントビュー改について 

投稿記事by 林玉太郎 » 2020年9月09日(水) 14:21

TOMO様
思っていた通りになりました。
対応してくださり、ありがとうございます!

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