ポケモンで言う『しかし上手く決まらなかった!』というような仕様を成功率で決めるスプリクトを・・・

デビルバスター
記事: 16
登録日時: 2019年3月16日(土) 08:05

ポケモンで言う『しかし上手く決まらなかった!』というような仕様を成功率で決めるスプリクトを・・・

投稿記事by デビルバスター » 2019年11月23日(土) 17:06

VXAceにあるスキルやアイテムなどの発動欄に成功率というのがあるのですが、
通常ではスキル発動時にその成功率が70%であれば70%の確率で敵にあたるというのですが、その成功率によって失敗した場合『発動自体失敗する。』というような仕様と分けたいという依頼です。(例えるならポケモンで言う『しかし上手く決まらなかった!』というような感じです。)
敵3体に対し、スキルの効果範囲が全体、成功率が80%だった場合、発動に失敗した1体の敵には効果が当たらず、それ以外の敵は成功し、当たるという、現状その成功率は実質『スキル自体の命中率』と同じなので、その成功率を拡張して、成功率ありの全体攻撃(または補助)スキルを発動して失敗した場合、そのスキルの発動自体失敗する(言わば、MP消費しただけで誰も効果がないという形)という仕様に変えたいのです。
Google検索してもそのような仕様を元にしたスプリクトがが無かったので、このような依頼を投稿いたします。
なお、従来の成功率と拡張した成功率と併用できる仕様でお願いいたします。

語彙力不足ですこし滅茶苦茶な文章になってますが、よろしくお願いいたします。

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