ポケモンでいうグラスフィールド的な"戦闘場"にいる敵味方に影響するスプリクトが欲しい

デビルバスター
記事: 16
登録日時: 2019年3月16日(土) 08:05

ポケモンでいうグラスフィールド的な"戦闘場"にいる敵味方に影響するスプリクトが欲しい

投稿記事by デビルバスター » 2019年11月17日(日) 20:10

こんにちはデビルバスターです。
連投で申し訳ございませんが、これから作る作品に必要なスプリクトなので・・・。
私が制作したスキルの中に空間型のスキルがあり、そのスキルは敵味方全体に影響する言わば空間型のスキルを制作しており、それを再現するにレーネ様の『ターゲット拡張』、RGSSスクリプト倉庫 kure様の『併用化スプリクト』の一つ、『戦闘不能時残留』を利用して、敵味方全体に該当ステートを付与といった空間型のスキルをある程度再現しました。
しかし、本題は『ポケモンでいうグラスフィールド的な"戦闘場"にいる敵味方に影響するスプリクト』であり、実は私の作品では戦闘中にパーティを編成できるシステムを設けており、これにより、空間型にかかったパーティを編成してしまうと、空間型のスキルに"かかっていない"パーティが登場してしまうのです。もちろん、戦闘時にイベントで突然現れた敵に対してもその空間型のスキルの効果の影響を受けていない敵が現れてしまう為、その現状が課題になっていました。
そのスプリクトを探すためにヒットしたのがAtelier Rgssのスプリクトである『kekkai』というスプリクトですが、そのスプリクトは効果の設定がそのスプリクト上に書き込むという形になっており、設定が限られていたため、使用を断念しました。
その為、今回の依頼はポケモンでいうグラスフィールド的な"戦闘場"にいる敵味方に影響するスプリクトということ。
ポケモンの技であるグラスフィールドやトリックルームなどといった戦闘場に影響する技を放つことで、暫くの間戦闘場にいるポケモンに影響され、それはポケモン交代しても戦闘場に影響するので、
このようなスプリクトを制作することにあたって仕様として
◆空間型スキルにステート設定する際、その該当ステートのメモ欄に<空間ステート>設定を付け、効果範囲がその対象に戦闘アニメーション表示しても(使用者の場合は使用者に、〇全体ならその〇全体にアニメーション表示)敵味方全体にステートが付与される。
◆戦闘中にイベントとして敵の増援、味方の増援でも戦闘場に<空間ステート>で設定されたステートが途中参加した敵、味方にも影響されるようにする。
◆<空間ステート>で設定したステートの設定で自動解除のタイミングでターン経過で解除した場合、戦闘場でかかった空間スキルの効果は解除される。(要は敵味方全体解除。)
◆もちろん、戦闘不能時でも空間ステートが付与される。
かなり難雑な説明でかなり複雑な依頼ではありますが、時間を待ちますので、よろしくお願いいたします。

フリーゲーム『World Odyssey』プロジェクト製作中
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