【解決済み】YEP X Animated SV Enemies使用時の敵アクターモーションについて

アバター
アーヴェル
記事: 48
登録日時: 2019年5月18日(土) 12:02

【解決済み】YEP X Animated SV Enemies使用時の敵アクターモーションについて

投稿記事by アーヴェル » 2019年5月18日(土) 12:30

質問失礼いたします。
YEP X Animated SV Enemiesを用いて敵としてアクターの登場と、
<Sideview Weapon: x>を用いて、攻撃時に該当武器のモーションを出すことは出来たのですが、
プレイヤアクター用のスキル使用時に剣を振る。というようなプラグインと同様に、
敵アクターの特定スキルを特定モーションとして指定することは可能でしょうか。


或いは、敵アクターもスキルタイプによって[SV]魔法スキルは腕を振り払うようなモーション、
それ以外のスキルは体からオーラを発するようなモーションになっているので、
後者を通常攻撃と同様のモーションにする。という方法でも大丈夫なのですが・・・。

知恵をお貸しいただけませんでしょうか?
最後に編集したユーザー アーヴェル on 2019年5月18日(土) 18:58 [ 編集 1 回目 ]

アバター
虚構の城跡
記事: 695
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
連絡を取る:

Re: YEP X Animated SV Enemies使用時の敵アクターモーションについて

投稿記事by 虚構の城跡 » 2019年5月18日(土) 15:55

YEP_BattleEngineCoreを利用しているなら、アクターと同じようにActSeqPack1〜3でスキル設定が出来るはず。

後、YEP_BattleEngineCoreのパラメータで各モーション毎のアニメーションや選択時の前進距離、被ダメージ・回避時のステップ距離等も設定出来るから、好きなように弄ればいい。
アバター
アーヴェル
記事: 48
登録日時: 2019年5月18日(土) 12:02

Re: YEP X Animated SV Enemies使用時の敵アクターモーションについて

投稿記事by アーヴェル » 2019年5月18日(土) 18:54

回答ありがとうございます。先に教えていただいたプラグインを導入し、
右も左も分からず大分時間はかかったものの、
出来ると言われたので諦めずに出来、無事正常に動作いたしました。どうもありがとうございました。

同じような悩みを抱えた人が居るかもしれないので、最後に自分の行った記述を公開し終了させていただきます。

敵キャラのメモ欄
(15は武器画像の指定番号です。デフォルトだと棍棒だと思います。自分は差し替えてました)
<Sideview Weapon: 15>

スキルのメモ欄
<target action>
motion attack: user
action animation
wait for animation
action effect
wait for effect
</target action>

以上です。どうもありがとうございました。

“MV:質問” へ戻る