【解決済み】バトル開始時のアクターの登場方法

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進撃のエレン
記事: 74
登録日時: 2017年5月13日(土) 21:01

【解決済み】バトル開始時のアクターの登場方法

投稿記事by 進撃のエレン » 2019年1月11日(金) 23:37

サイドビューにて、バトル開始時アクターは既に画面上に表示されていますが、ロマサガ3のようにバトル開始時に画面の外から弧を描く様にジャンプして登場させる事は可能でしょうか?
最後に編集したユーザー 進撃のエレン on 2019年1月14日(月) 09:34 [ 編集 1 回目 ]

ジャングル
記事: 108
登録日時: 2018年12月30日(日) 14:51
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Re: バトル開始時のアクターの登場方法

投稿記事by ジャングル » 2019年1月14日(月) 01:21

ジャングルといいます。

プラグインを作ってみました。
とりあえず右上からジャンプで画面に入ってきます。

プラグイン管理で有効化させれば機能します。
添付ファイル
battle_jump.js
(608 バイト) ダウンロード数: 35 回
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進撃のエレン
記事: 74
登録日時: 2017年5月13日(土) 21:01

Re: バトル開始時のアクターの登場方法

投稿記事by 進撃のエレン » 2019年1月14日(月) 09:33

ジャングル様

プラグインを作って頂きありがとうございます!
導入した所、希望の動作になっておりました!!
本当にありがとうございました!!
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ムノクラ
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: バトル開始時のアクターの登場方法

投稿記事by ムノクラ » 2019年10月13日(日) 11:11

ジャングル さんが書きました:ジャングルといいます。

プラグインを作ってみました。
とりあえず右上からジャンプで画面に入ってきます。

プラグイン管理で有効化させれば機能します。


こちらの利用規約(ライセンス)が未設定なので、指定いただきたく、お願いいたします。
MITライセンスか下記にあるものから選んで採用いただければ幸いです。
https://materialcommons.tk/choose
***
:!: 質問前に、過去ログを検索しましょう!
:?: プラグインのエラーが出たらトリアコンタンさんの記事を読もう!
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... e9503a2c30
;) 質問が解決できたら、スレッドタイトルに【解決】を追加しましょう!
8-) 自己解決した方は、解決した方法を書きましょう!<後人の為です!

▼プラグイン投稿・検索
https://plugin.fungamemake.com

▼返信がもらいやすい質問の仕方
https://fungamemake.com/archives/8079
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ムノクラ
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Re: 【解決済み】バトル開始時のアクターの登場方法

投稿記事by ムノクラ » 2019年10月24日(木) 18:53

引用元 : viewtopic.php?p=31507#p31507
ジャングル さんが書きました:で、何でアンタがそれを気にするのよ
何様だよw

>ジャングル様がされたツクマテでの投稿で、ライセンスを設定していないものは全てパブリックドメインと解釈してもよろしいのでしょうか?

当たり前だろ
何を言ってんだ

売名行為であれば最初から書いてるだろww

この程度のスニペットでどんな権利を得ようと言うんだ
使いたきゃ使って、売りたきゃ売ればいい(売れはしないが)

何でオレがアンタみたいなのに付き合ってこんな長文書いてんだよ
金払えw


上記の回答をいただきました。
下記を追記したものをアップいたします。

コード: 全て選択

/*:
 * @plugindesc 戦闘開始時に画面の外からジャンプして登場させる。
 * @help
 * プラグインコマンドはありません。
 *
 * 2019/10/24追記:こちらのプラグインはパブリックドメインです。
*/
添付ファイル
battle_jump.js
(862 バイト) ダウンロード数: 3 回
***
:!: 質問前に、過去ログを検索しましょう!
:?: プラグインのエラーが出たらトリアコンタンさんの記事を読もう!
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... e9503a2c30
;) 質問が解決できたら、スレッドタイトルに【解決】を追加しましょう!
8-) 自己解決した方は、解決した方法を書きましょう!<後人の為です!

▼プラグイン投稿・検索
https://plugin.fungamemake.com

▼返信がもらいやすい質問の仕方
https://fungamemake.com/archives/8079
ジャングル
記事: 108
登録日時: 2018年12月30日(日) 14:51
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Re: 【解決済み】バトル開始時のアクターの登場方法

投稿記事by ジャングル » 2019年10月25日(金) 05:33

だから、アンタのものでもあるから好きにすればいいだろw
最初から共有物として出してて、人が何をしてもいいし、オレの作品だと主張したくもないw

どんだけオレに絡むんだよ
自分しかダウンロードしないからとうとう直接書き出したか

このくらいのコード、誰でも書けるし価値などない

アンタが書いたことにしてもいい
ただ、誇れるものでもないし、修正依頼が来たら困るだろうけどw
(あと、それヤバイコードだよ。物理計算をしてる人が見たら出鱈目もいいところw
恥ずかしいからとても名前なんか載せられないって。結果的に動いているに過ぎないw)

毎日毎日、何をやってるの?
そのコードに価値があると思ってくれてるの?
素人さんは凄いなぁ
(他のプログラマさんが見たら笑うコードだよ)

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