入手経験値やお金を変数で増減するプラグイン

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やきそば
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入手経験値やお金を変数で増減するプラグイン

投稿記事by やきそば » 2019年1月06日(日) 17:16

こんにちは、やきそばです。

現在作っているゲームで同じ敵をプラグインでレベルを変えて登場させているのですが
その敵を倒した際の入手経験値やお金が一緒なので後半に再登場した際にレベル上げや金策が難しくなってしまいます。

事前に変数の値で入手経験値やお金を増減できるプラグインが欲しいです。

よろしくお願いします。

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まっつUP
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Re: 入手経験値やお金を変数で増減するプラグイン

投稿記事by まっつUP » 2019年1月06日(日) 17:33

やきそば様

事前に変数の値で入手経験値やお金を増減できるプラグインが欲しいです。

とのことですが
これは変数の値によって最終的な入手経験値やお金を増減させる想定でしょうか。
それともエネミー個々の所持している経験値やお金を増減させる想定でしょうか。
後者だと変数を16つ用意する必要があるのではないかと思います。
敵にレベルを設定するプラグインやゲームシステムにもよりますが
レベルを参照する方法も考えてもよいかもしれません。
RPGで笑顔を・・・

拙作「Dragon Claw」
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816

↑の続編「Dragon Claw Blast」
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676

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Re: 入手経験値やお金を変数で増減するプラグイン

投稿記事by やきそば » 2019年1月06日(日) 21:38

まっつUP様
返信ありがとうございます。
敵のレベルはプラグイン上ある変数の数値と同じ値になる仕組みなので
その変数の値を利用して前者の最終的な入手経験値やお金を増減できるようにしたいです。
因みにランダムエンカウントではなくシンボルエンカウントを採用しているので増減値の設定は各イベントの
戦闘の処理の前にできるのが理想です。
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Re: 入手経験値やお金を変数で増減するプラグイン

投稿記事by まっつUP » 2019年1月06日(日) 23:02

プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。

追記:ver1.01への更新のため削除
最後に編集したユーザー まっつUP on 2019年1月07日(月) 20:24 [ 編集 1 回目 ]
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Re: 入手経験値やお金を変数で増減するプラグイン

投稿記事by やきそば » 2019年1月06日(日) 23:26

まっつUP様
素敵なプラグインをありがとうございます!

因みに作ってくださったプラグインは百分率で増減できる仕組みなのですが、
良ければ絶対値で増減する仕組みの方も追加してもらえませんか?

すみませんが重ねてよろしくお願いします。
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Re: 入手経験値やお金を変数で増減するプラグイン

投稿記事by まっつUP » 2019年1月07日(月) 20:18

RewardRateChange.jsの仕様上プラグインを別に分けることにしました。
詳しくはRewardPlusChange.jsのプラグインヘルプをご覧ください。
(併用する際の注意点があります。)

また、それにあわせてRewardRateChange.jsも更新しました。
添付ファイル
RewardPlusChange.js
(2.82 KiB) ダウンロード数: 23 回
RewardRateChange.js
ver1.01
(2.96 KiB) ダウンロード数: 19 回
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Re: 入手経験値やお金を変数で増減するプラグイン

投稿記事by やきそば » 2019年1月08日(火) 17:41

まっつUP様
返信が遅れてしまい申し訳ありません、
二つもプラグインを作ってくださってありがとうございます!!
お蔭で作りたかったシステムを実現できました!!

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