初めてこのサイトを利用させていただきます。
わかりにくい質問ですが、よろしくお願いします。
タイトルがあっているのかわかりませんが、
ポケットモン〇ターの捕獲、
モン〇ターハンターのアイルー購入
みたいなキャラ生成システム?ができるのか知りたいです。
できるとしたら、
アクターにキャラゲット時の情報を代入。
みたいなかんじになるのでしょうか?(そんなことできるのかな…)
キャラクターを捕獲or購入して育成&経営するモン〇ターファームみたいなのが作れたらなあと思っているのですが…
くわしい方、どうかよろしくお願いします。
【質問】仲間生成?するゲームってつくれますか?
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- 記事: 6
- 登録日時: 2020年9月23日(水) 05:33
Re: 【質問】仲間生成?するゲームってつくれますか?
可能ですが、かなりプラグイン知識が無いと難しいです。
海外産のプラグインで該当機能を実装した物はありますが、複雑ですね。
海外産のプラグインで該当機能を実装した物はありますが、複雑ですね。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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- 記事: 6
- 登録日時: 2020年9月23日(水) 05:33
Re: 【質問】仲間生成?するゲームってつくれますか?
>>しぐれん様
回答ありがとうございます!
出来なくもないけど難しいんですね(;´・ω・)
チャレンジしてみたいのですが…
そういうゲームはあまり需要がないんですかね…?
こういうシステムを探す際の検索ワードとかってあるのでしょうか?
生成って検索すると、標準機能の、キャラ生成ジェネレーターの素材記事?みたいなのしか出てこなくて…
(返信の仕方があってるかわかりませんので、間違ってたらすいません)
回答ありがとうございます!
出来なくもないけど難しいんですね(;´・ω・)
チャレンジしてみたいのですが…
そういうゲームはあまり需要がないんですかね…?
こういうシステムを探す際の検索ワードとかってあるのでしょうか?
生成って検索すると、標準機能の、キャラ生成ジェネレーターの素材記事?みたいなのしか出てこなくて…
(返信の仕方があってるかわかりませんので、間違ってたらすいません)
Re: 【質問】仲間生成?するゲームってつくれますか?
おはようございます。
まずはやりたい事を分けて具体的にしていくとイイと思います。
それがプラグインなしで実現できるのか、
プラグインが必要なのか、
理想通りに実現できるのか、妥協案があるのかなど、
方法は色々とありますよ。
さて、私はポケモンもモンハンもやった事ないので、
あなたのやりたい事が分かっていないのですが、
1.モンスターを仲間に出来る。
2.仲間に出来るモンスターは沢山の種類がいる。
3.同じ種類のモンスターでも能力値などに違いがある。
という認識です。
これが合っている物として話を進めると、
1 はイベントコマンドで「アクターとして作ったモンスター」を追加する事になります。
これは事前にデータベースに作ってあるアクターをパーティに加えるモノです。
イベントコマンドを使うタイミング(戦闘後やお店など)の話だと思われます。
2 はデータベース上にアクターを沢山登録しておく事になります。
(職業も必要になるでしょう)
ゲーム中に追加するのはプラグインが必要なので、まずは、
ゲーム作成時に登録しておく方法を検討してみます。
例えば、
100種類のモンスターがいて、
同じ種類のモンスターは3体まで仲間になる
のであれば、アクターを300体登録しておきます。
3 は装備品を使ってみましょう。
(職業を使っても構いません)
装備品を例えばモンスターの種類ごとに5個ずつ用意して(500個の装備品)、
その装備品に能力値や特徴の違いを付けておきます。
これを外せない装備品(装備固定)にすれば、イイと思います。
ここまでで、2と3を合わせると、100種類×3体×5装備品=1500通りの組合せがありそうです。
※あれ?これって、1500通り全部テストするんですかね?
長くなったので、育成と経営については書きませんが、
育成とはなんのデータが変わるのか、
経営とはプレイヤーは何をするのか等を、詳細に分解していき、
プラグインなしで出来るのはどこまでなのか、
どこからプラグインが必要なのかを把握すると良いと思います。
よろしくお願いします。
まずはやりたい事を分けて具体的にしていくとイイと思います。
それがプラグインなしで実現できるのか、
プラグインが必要なのか、
理想通りに実現できるのか、妥協案があるのかなど、
方法は色々とありますよ。
さて、私はポケモンもモンハンもやった事ないので、
あなたのやりたい事が分かっていないのですが、
1.モンスターを仲間に出来る。
2.仲間に出来るモンスターは沢山の種類がいる。
3.同じ種類のモンスターでも能力値などに違いがある。
という認識です。
これが合っている物として話を進めると、
1 はイベントコマンドで「アクターとして作ったモンスター」を追加する事になります。
これは事前にデータベースに作ってあるアクターをパーティに加えるモノです。
イベントコマンドを使うタイミング(戦闘後やお店など)の話だと思われます。
2 はデータベース上にアクターを沢山登録しておく事になります。
(職業も必要になるでしょう)
ゲーム中に追加するのはプラグインが必要なので、まずは、
ゲーム作成時に登録しておく方法を検討してみます。
例えば、
100種類のモンスターがいて、
同じ種類のモンスターは3体まで仲間になる
のであれば、アクターを300体登録しておきます。
3 は装備品を使ってみましょう。
(職業を使っても構いません)
装備品を例えばモンスターの種類ごとに5個ずつ用意して(500個の装備品)、
その装備品に能力値や特徴の違いを付けておきます。
これを外せない装備品(装備固定)にすれば、イイと思います。
ここまでで、2と3を合わせると、100種類×3体×5装備品=1500通りの組合せがありそうです。
※あれ?これって、1500通り全部テストするんですかね?
長くなったので、育成と経営については書きませんが、
育成とはなんのデータが変わるのか、
経営とはプレイヤーは何をするのか等を、詳細に分解していき、
プラグインなしで出来るのはどこまでなのか、
どこからプラグインが必要なのかを把握すると良いと思います。
よろしくお願いします。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
https://twitter.com/kuroudo119
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- 記事: 6
- 登録日時: 2020年9月23日(水) 05:33
Re: 【質問】仲間生成?するゲームってつくれますか?
>>くろうど様
回答ありがとうございます!
たとえば、キャラクターを取得した際に
hp150~160、攻撃30~35みたいな乱数のあるデータを取得して、
それをアクターデータ1~50のスロットに上書きみたいなのができればいいのですが、
やっぱりそういうのは出来ないんですね…
育成に関してはシンプルに能力値や変数を上昇、下降させて
経営に関しては、育てたキャラで戦闘などをさせて
期限ごとに徴収みたいなかんじを想定していました。
回答ありがとうございます!
たとえば、キャラクターを取得した際に
hp150~160、攻撃30~35みたいな乱数のあるデータを取得して、
それをアクターデータ1~50のスロットに上書きみたいなのができればいいのですが、
やっぱりそういうのは出来ないんですね…
育成に関してはシンプルに能力値や変数を上昇、下降させて
経営に関しては、育てたキャラで戦闘などをさせて
期限ごとに徴収みたいなかんじを想定していました。
Re: 【質問】仲間生成?するゲームってつくれますか?
「たとえば」にあるようなやり方であれば、
『能力値の増減』で『変数』を使えば出来るような気はします。
『能力値の増減』で『変数』を使えば出来るような気はします。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
https://twitter.com/kuroudo119
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- 登録日時: 2020年9月23日(水) 05:33
Re: 【質問】仲間生成?するゲームってつくれますか?
くろうど さんが書きました:「たとえば」にあるようなやり方であれば、
『能力値の増減』で『変数』を使えば出来るような気はします。
再回答ありがとうございます!
それでいい感じにできればプラグインなしで大丈夫ってことですね!
試してみます!ありがとうございます!