クリティカルSEプラグイン

フォーラムルール
素材の利用規約を決めたいけど、どんなことを書けばいいのか分からない場合は、
素材のテンプレートをご利用下さい。
シトラス
記事: 14
登録日時: 2016年4月10日(日) 01:34

クリティカルSEプラグイン

投稿記事by シトラス » 2016年10月26日(水) 18:22

クリティカルヒットしたときに、敵と味方で違うSEを鳴らすことができます。

画像 #クレジット不要
画像 #素材の販売含めて営利可
画像 #改変可
画像 #素材だけの再配布も可
画像 #アダルトOK
添付ファイル
CustumCriticalSoundVer2.js
(3.17 KiB) ダウンロード数: 232 回

これまでに作ったゲームです。
https://monappy.jp/memo_logs/view/citrus_4831/3306
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ごうぞう
記事: 65
登録日時: 2016年3月01日(火) 20:29

Re: クリティカルSEプラグイン

投稿記事by ごうぞう » 2016年10月28日(金) 01:49

ダウンロードさせていただきました。
実際に使ってみての感想ですが、
僕の場合yanfly様のプラグイン(Battle Engine Coreなど)を使用していて、
まずシトラス様のクリティカルSEプラグインと併用した状態でテスト戦闘を行ったのですが、
攻撃でダメージを与えた際に「○○に x ダメージ与えた!」というバトルログが表示されました。
クリティカルSEプラグインだけOFFにしてもう一度試したら
YEP_BattleEngineCoreの「---Battle Log---」パラメータで設定した通りになった
(僕のゲームの場合は与ダメージ時はバトルログが出ないようにしている)ので、
このプラグインとの競合を直して頂けたら幸いです。
シトラス
記事: 14
登録日時: 2016年4月10日(日) 01:34

Re: クリティカルSEプラグイン

投稿記事by シトラス » 2016年10月30日(日) 09:44

YEP_BattleEngineCoreとの競合を何とかしてみました。
また、helpにもあるようにプラグインを書き換えてダメージのテキストを消している場合、
そのプラグインの下に配置してください。

回復効果を受けたとき、ダメージSEが鳴ってしまう不具合を修正
添付ファイル
CustumCriticalSoundVer5.js
(3.32 KiB) ダウンロード数: 259 回
これまでに作ったゲームです。
https://monappy.jp/memo_logs/view/citrus_4831/3306
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ごうぞう
記事: 65
登録日時: 2016年3月01日(火) 20:29

Re: クリティカルSEプラグイン

投稿記事by ごうぞう » 2016年11月04日(金) 22:23

こんばんは。私情で返信が遅れました、失礼致しました。
さっそくプラグインを適用し、修正が入っている事を確認しました。
ありがとうございます。

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