どうすればHP等のステータスを参照して動いてくれますか?HP100%~50%の間はスキルAを選択し続けるようにしたいのですが…
条件分岐のスクリプトに行動パターンやありとあらゆるプラグイン、スイッチに変数はもちろん調べて出たモノプラグイン全部やって果てには戦闘行動の強制から再インストールまでやっても行動パターンに最初に設定した行動を一生死ぬまで取り続ける敵しかできません…レーティングを変えようが条件をターンにしようがステートにしようが全部ダメでした。試せる全てをやりきり半年以上自力で頑張ったのですが、もう何が原因かすら完全に分からずに積んでいます。。
a.hpRate() <= 0.5 具体的には条件分岐でこういうのもやったのですがまるで機能しておらず本当の意味でお手上げ状態です
何をどうやっても敵の行動パターンが増えません。。
Re: 何をどうやっても敵の行動パターンが増えません。。
すみません全部消して完全まっさらの状態なのでデフォルト状態なのですが、それでも大丈夫でしょうか?
因みにアクターHPを参照して特定のスキルを使う敵というのはツクールMZでは作成不可能なのでしょうか?
因みにアクターHPを参照して特定のスキルを使う敵というのはツクールMZでは作成不可能なのでしょうか?
Re: 何をどうやっても敵の行動パターンが増えません。。
コモンイベントで「一度スイッチをOFFにする。アクターの誰かのHPが指定値以下ならスイッチをONにする」という処理を作ります。
さらに何らかのプラグインでバトル中に一定間隔でコモンイベントを呼び出すようにします。
あとはスイッチがONの場合に使用するスキルを設定するのはどうでしょうか?
さらに何らかのプラグインでバトル中に一定間隔でコモンイベントを呼び出すようにします。
あとはスイッチがONの場合に使用するスキルを設定するのはどうでしょうか?
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: 何をどうやっても敵の行動パターンが増えません。。
【アクターの誰かのHPが指定値以下ならスイッチをONにする 】この部分が何をどうやっても機能しないんです…
BattleEventEXMZでもダメ、スクリプトでa.hpRate(1) <= 0.5と打ち込んでも無理、とにかく頑なにHP関連を何1つとして参照してくれない為肝心のスイッチがまるで機能せずといった感じです…ステートは参照してるみたいですが、特定のHP以下で掛かるステートでなんとかしようにもやはりHP参照のプラグインやスクリプトが軒並み機能しない事が壁となりまた振り出しに戻るという訳です。。
BattleEventEXMZでもダメ、スクリプトでa.hpRate(1) <= 0.5と打ち込んでも無理、とにかく頑なにHP関連を何1つとして参照してくれない為肝心のスイッチがまるで機能せずといった感じです…ステートは参照してるみたいですが、特定のHP以下で掛かるステートでなんとかしようにもやはりHP参照のプラグインやスクリプトが軒並み機能しない事が壁となりまた振り出しに戻るという訳です。。