スキル維持コストプラグイン[解決済]

ブルマ信
記事: 60
登録日時: 2016年2月03日(水) 11:12

スキル維持コストプラグイン[解決済]

投稿記事by ブルマ信 » 2016年7月07日(木) 08:44

 スキル(または魔法)を所持し続けるために必要なMPコスト、というものを考えています。
 スキルの一つ一つに所持(維持)コストを設け、戦闘中のみターン終了時にそのコスト分MPが減っていくという感じです。
 例えば、序盤で覚える魔法などは所持コストを0や1にし、終盤に覚える魔法ほど所持コストが多くなる、というイメージです。
 これは所持するスキルの数により増えて、所持コスト1の魔法を5個持っていたら毎ターン終了時にMPが5ずつ減る、という感じです。
 データベースのスキルページのメモ欄にコストを書き込んでそれが反映されるという感じにして頂ければありがたいです。

 漠然としたイメージで申し訳ありませんが、上記の表現を可能にするプラグインをリクエストさせていただきます。よろしくお願いします。
最後に編集したユーザー ブルマ信 on 2016年7月20日(水) 19:42 [ 編集 1 回目 ]

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トリアコンタン
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登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: スキル維持コストプラグイン

投稿記事by トリアコンタン » 2016年7月20日(水) 18:22

こんにちは!
試作してみましたので動作をご確認ください。

・使い方
スキルの使用有無に拘わらず所持しているだけでターン終了後に
規定のコストを消費するスキルが作成できるようになります。
値には制御文字「\v[n]」を利用できます。また負の値を設定した場合は回復します。

スキルのメモ欄に以下の通り指定してください。
<KSC_HP:10> # ターン終了後にHP10を消費する。(スリップダメージ扱い)
<KSC_MP:10> # ターン終了後にMP10を消費する。
<KSC_TP:10> # ターン終了後にTP10を消費する。
<KSC_お金:10> # ターン終了後にお金を10を消費する。(アクターのみ有効)
<KSC_変数番号:5> # ターン終了後に変数[5]の値を[10]減算する。
<KSC_変数値:10> # 上とセットで使用する。

・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/KeepSkillCost.js

・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

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・これまでに制作したプラグイン一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnTyJr3Z1WoW4FMKtvKaICl4SQ5ehL5RxTDSV81oVQc/edit#gid=30581402
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
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[GitHub] : https://github.com/triacontane/
ブルマ信
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Re: スキル維持コストプラグイン

投稿記事by ブルマ信 » 2016年7月20日(水) 19:42

こんばんは!いつもお世話になっております!
まだDLして動作の確認は出来てないのですが、漠然としたイメージにもかかわらず作って頂きありがとうございました!
大事に使わせていただきます。今後ともまた機会がありましたらよろしくお願いします。本当にありがとうございました。

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