YEP_X_VisualHpGaugeを導入してHPゲージを表示させたのですが
イベントコマンド等で変動させた場合ゲージが動きません
このプラグインの内部のスクリプトの色々な個所をスクリプトコマンドで呼び出ししてみたのですが
反応しませんでした。
YEP_X_VisualHpGaugeにはHPゲージを再読み込みやリフレッシュするなどはできないのでしょうか?
YEP_X_VisualHpGaugeについて【解決】
Re: YEP_X_VisualHpGaugeについて
tetu さんが書きました:YEP_X_VisualHpGaugeを導入してHPゲージを表示させたのですが
イベントコマンド等で変動させた場合ゲージが動きません
このプラグインの内部のスクリプトの色々な個所をスクリプトコマンドで呼び出ししてみたのですが
反応しませんでした。
YEP_X_VisualHpGaugeにはHPゲージを再読み込みやリフレッシュするなどはできないのでしょうか?
バトルイベント中のコマンドで敵HPを減らす実験をしましたが、通常にゲージが減りました。
環境は下記です。
バージョンは最新版をお使いでしょうか?
コア 1.6.2
Battle Engine Core 1.50
Visual HP Gauges 1.07
***
質問前に、過去ログを検索しましょう!
プラグインのエラーが出たらトリアコンタン様の記事を読もう!
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... e9503a2c30
質問が解決できたら、スレッドタイトルに【解決】を追加しましょう!
自己解決した方は、解決した方法を書きましょう
プラグイン投稿・検索
https://plugin.fungamemake.com
プラグイン翻訳等
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https://plugin.fungamemake.com

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Re: YEP_X_VisualHpGaugeについて
コアなど色々更新したりしたら正常に動きました
動かなかったのはイベントコマンドではなくスクリプトで
打ち込んで変動させていた部分が原因な気がしました
返信、助言ありがとうございました
動かなかったのはイベントコマンドではなくスクリプトで
打ち込んで変動させていた部分が原因な気がしました
返信、助言ありがとうございました