【解決済み】武器の特徴を取得する方法

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【解決済み】武器の特徴を取得する方法

投稿記事by MEIKOI » 2019年10月03日(木) 23:12

武器(又は、防具)の特徴から
魔法を使える使えないを
決定するようなシステムを作りたい。
(ゲームは、アクションです。マップ上で戦闘します。)



例えば、データーベースの
「001番の武器」の「特徴の一番上の段」
に何が記載されているのか、調べて取得する方法はありますか?
条件分岐(変数に代入する形でもOK)に使いたいです。

特徴にヒールがあれば、回復のコモンイベントを実行するような仕組みです。


https://www.5ing-myway.com/rpgmaker-plu ... minfo/#i-6
ここのページを見て、色々詳しく書いてるとは思うのですが、
自分レベルではまだまだ理解出来ないようです(/・ω・)/少しずつ成長中
最後に編集したユーザー MEIKOI on 2019年10月22日(火) 07:25 [ 編集 1 回目 ]

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MEIKOI
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Re: 武器の特徴を取得する方法

投稿記事by MEIKOI » 2019年10月04日(金) 13:26

一旦、メモ欄の値を取り出す方法について。で対応してみます。
viewtopic.php?t=4536
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ムノクラ
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 武器の特徴を取得する方法

投稿記事by ムノクラ » 2019年10月16日(水) 19:09

MEIKOI さんが書きました:武器(又は、防具)の特徴から
魔法を使える使えないを
決定するようなシステムを作りたい。
(ゲームは、アクションです。マップ上で戦闘します。)



例えば、データーベースの
「001番の武器」の「特徴の一番上の段」
に何が記載されているのか、調べて取得する方法はありますか?
条件分岐(変数に代入する形でもOK)に使いたいです。

特徴にヒールがあれば、回復のコモンイベントを実行するような仕組みです。


https://www.5ing-myway.com/rpgmaker-plu ... minfo/#i-6
ここのページを見て、色々詳しく書いてるとは思うのですが、
自分レベルではまだまだ理解出来ないようです(/・ω・)/少しずつ成長中


▼装備変更時の変数操作(トリアコンタン様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/1177
装備またはステートの着脱時に、変数およびスイッチを操作できるようになります。

こちらのプラグインを使用して、武器/防具のメモ欄に設定をするとスイッチや変数を操作できます。
ヘルプには[アイテム]と書かれていますが、それまでの流れから[武器/防具]のことを指していると思います。
最後に編集したユーザー ムノクラ on 2019年10月24日(木) 23:04 [ 編集 1 回目 ]
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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MEIKOI
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Re: 武器の特徴を取得する方法

投稿記事by MEIKOI » 2019年10月16日(水) 21:22

プラグインの内容を確認しました!

これで解決できそうです。ありがとうございます!

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