味方自動戦闘における狙われ度【解決】

カード毛つくる
記事: 7
登録日時: 2019年7月12日(金) 03:22

味方自動戦闘における狙われ度【解決】

投稿記事by カード毛つくる » 2019年7月12日(金) 03:26

アクターを自動戦闘にした場合
単純に相手エネミーに狙われ度を設定できないでしょうか?
アクター側にはあるのでスクリプトを見て試行錯誤してみましたがわかりません
お力添えお願いしたいです。
最後に編集したユーザー カード毛つくる on 2019年7月14日(日) 10:55 [ 編集 1 回目 ]

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まっつUP
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Re: 味方自動戦闘における狙われ度

投稿記事by まっつUP » 2019年7月12日(金) 09:44

カード毛つくる様

敵キャラの特徴に特殊能力値の狙われ率を追加して設定するとよいと思います。
アクターが自動戦闘かどうかを評価して狙われ率を変動させる場合は別の方法が必要になりますが。
RPGで笑顔を・・・

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カード毛つくる
記事: 7
登録日時: 2019年7月12日(金) 03:22

Re: 味方自動戦闘における狙われ度

投稿記事by カード毛つくる » 2019年7月12日(金) 13:47

自動戦闘のスクリプトばかり眺めていて
もともとのツクールの機能の部分を見過ごしていました。
これで自動戦闘中、雑魚を倒さないとボスを攻撃しないとかできそうです
狙われ率0にすればきっと…ありがとうございました。
カード毛つくる
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登録日時: 2019年7月12日(金) 03:22

Re: 味方自動戦闘における狙われ度

投稿記事by カード毛つくる » 2019年7月13日(土) 01:27

相手エネミーに、ボスとして設定したキャラを狙われ率0
その他を狙われ率100とした場合で
全キャラ自動戦闘にして検証してみました結果
狙われ率がどうも反映されていない気がします
確率が0にはならないとかの感じではないです
もしかして、この狙われ率の設定自体が
アクターには反映されず、例えば、エネミーがエネミーを攻撃するときにのみ
なのでしょうか?その場合はやはり、自動戦闘の所にスクリプトをいじらないとですね…
カード毛つくる
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登録日時: 2019年7月12日(金) 03:22

Re: 味方自動戦闘における狙われ度

投稿記事by カード毛つくる » 2019年7月13日(土) 01:59

連投すみません。
攻撃をランダムに一体と設定したところ
見事に狙われ率が反映されました
ありがとうございました。

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