トリアコンタン様
ご返信いただきましてありがとうございます!
新規プロジェクトで試してみたところ正常に動きましたので、
他プラグインとの競合を調べてみましたところ、
別のプラグインでバトルログウィンドウのサイズを設定できるプラグインが見つかり、そちらの影響であることがわかりました。
お騒がせして申し訳ございません;
現在では無事画面幅いっぱいに表示できるようになりました。
ご助言いただきまして大変助かりました、ありがとうございました!
バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
Re: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
こんにちは。
メッセージの行数を変更できるプラグインがほしいのですが、メッセージには、
・会話やイベントやテキスト設定したもの、通常メッセージ
・戦闘中に流れるバトルログ
の2種類が主になっているようで、戦闘中に流れるバトルログを変更するプラグインを探しています。
BattleLogToMessage.jsは理想に近くて、行数を指定できるのですが、行数以下がカットされてしまうんです。
正常時(デフォルトは4行)
「~は攻撃した。
会心の一撃!
~は1000のダメージを受けた。」
理想(1行)
「~は攻撃した。」
↓メッセージの入れ替え
「会心の一撃!」
↓メッセージの入れ替え
「~は1000のダメージを受けた。」
BattleLogToMessage.jsの設定時(1行に設定)
「~は攻撃した。」
(会心の一撃!
~は1000のダメージを受けた。)は省略して非表示
最低限使いたい機能は行数の指定で、その他の機能として、メッセージを表示する文字や背景画像等の指定、表示するスピード、の2つも指定できるとありがたい。
よろしくお願いします。
メッセージの行数を変更できるプラグインがほしいのですが、メッセージには、
・会話やイベントやテキスト設定したもの、通常メッセージ
・戦闘中に流れるバトルログ
の2種類が主になっているようで、戦闘中に流れるバトルログを変更するプラグインを探しています。
BattleLogToMessage.jsは理想に近くて、行数を指定できるのですが、行数以下がカットされてしまうんです。
正常時(デフォルトは4行)
「~は攻撃した。
会心の一撃!
~は1000のダメージを受けた。」
理想(1行)
「~は攻撃した。」
↓メッセージの入れ替え
「会心の一撃!」
↓メッセージの入れ替え
「~は1000のダメージを受けた。」
BattleLogToMessage.jsの設定時(1行に設定)
「~は攻撃した。」
(会心の一撃!
~は1000のダメージを受けた。)は省略して非表示
最低限使いたい機能は行数の指定で、その他の機能として、メッセージを表示する文字や背景画像等の指定、表示するスピード、の2つも指定できるとありがたい。
よろしくお願いします。
Re: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
実際のメッセージ表示がパラメータで設定した上限を超えたときにカットされないよう修正しました。
1.9.0 2019/06/09 表示メッセージが行数の上限を上回った場合に表示がカットされないよう変更
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleLogToMessage.js
プラグインのご利用ありがとうございます。
実際のメッセージ表示がパラメータで設定した上限を超えたときにカットされないよう修正しました。
1.9.0 2019/06/09 表示メッセージが行数の上限を上回った場合に表示がカットされないよう変更
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleLogToMessage.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
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Re: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
正常に動きました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
背景の色を変えれるようにしてほしい
バトルメッセージの背景を、会話イベント時の背景の青色のようにしたい。色を変えれると文字がすごく
読みやすくなるため、ほしい機能です。
行数が変わると色の幅が変わるため、大変でしょうか?会話イベントの背景色は変更しやすい様ですが・・・
よろしくお願いします。
読みやすくなるため、ほしい機能です。
行数が変わると色の幅が変わるため、大変でしょうか?会話イベントの背景色は変更しやすい様ですが・・・
よろしくお願いします。
Re: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
こんにちは!
ウィンドウの背景色ならデータベースの「システム」→「ウィンドウカラー」で変更すると、バトルログウィンドウにも反映されますが、そういう意味ではない……でしょうか?
「会話イベント時の背景だけ青色にする」のような機能はデフォルトにはないように思います。
文字色という意味であれば、通常メッセージと同様制御文字「\c[n]」が使えます。
ウィンドウの背景色ならデータベースの「システム」→「ウィンドウカラー」で変更すると、バトルログウィンドウにも反映されますが、そういう意味ではない……でしょうか?
会話イベント時の背景の青色のようにしたい
「会話イベント時の背景だけ青色にする」のような機能はデフォルトにはないように思います。
文字色という意味であれば、通常メッセージと同様制御文字「\c[n]」が使えます。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
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Re: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
解決しました!
ありがとうございました!
ありがとうございました!
Re: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
トリアコンタン様
メッセージ失礼いたします。
BattleLogToMessage.js Version 1.9.0 を使用し
・メッセージ行数「1」
・スキル名簡易表示「ON」
にしているのですが
現在のバージョンですと
「 ファイア 」 のように
画面横いっぱいにメッセージウインドウが表示されるのですが
添付画像のようにスキル&アイテム名の文字数によって
「ファイア」
「ファイアァァァァァァァ」
のように文字数によってメッセージウィンドウの長さを調整させることは可能でしょうか?
また、バトルログ位置を上部中央ではなく添付画像のように画面左上に表示させたいのです。
トリアコンタン様のお手隙の時で結構ですので御対応いただけましたら幸いです。
メッセージ失礼いたします。
BattleLogToMessage.js Version 1.9.0 を使用し
・メッセージ行数「1」
・スキル名簡易表示「ON」
にしているのですが
現在のバージョンですと
「 ファイア 」 のように
画面横いっぱいにメッセージウインドウが表示されるのですが
添付画像のようにスキル&アイテム名の文字数によって
「ファイア」
「ファイアァァァァァァァ」
のように文字数によってメッセージウィンドウの長さを調整させることは可能でしょうか?
また、バトルログ位置を上部中央ではなく添付画像のように画面左上に表示させたいのです。
トリアコンタン様のお手隙の時で結構ですので御対応いただけましたら幸いです。
Re: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
失礼します。
こちらのプラグインですが、一人分の行動が終わる度にメッセージウィンドウが消えるのを止める機能を付ける事はできますか。
コマンド入力を終え、メッセージが表示されたら、次のコマンド入力が巡って来るまで、メッセージウィンドウが出っぱなしになるのが理想です。
ご返信お待ちしております。
こちらのプラグインですが、一人分の行動が終わる度にメッセージウィンドウが消えるのを止める機能を付ける事はできますか。
コマンド入力を終え、メッセージが表示されたら、次のコマンド入力が巡って来るまで、メッセージウィンドウが出っぱなしになるのが理想です。
ご返信お待ちしております。
Re: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
パロプロくん さんが書きました:トリアコンタン様
メッセージ失礼いたします。
BattleLogToMessage.js Version 1.9.0 を使用し
・メッセージ行数「1」
・スキル名簡易表示「ON」
にしているのですが
現在のバージョンですと
「 ファイア 」 のように
画面横いっぱいにメッセージウインドウが表示されるのですが
添付画像のようにスキル&アイテム名の文字数によって
「ファイア」
「ファイアァァァァァァァ」
のように文字数によってメッセージウィンドウの長さを調整させることは可能でしょうか?
また、バトルログ位置を上部中央ではなく添付画像のように画面左上に表示させたいのです。
トリアコンタン様のお手隙の時で結構ですので御対応いただけましたら幸いです。
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
すみません、投稿を見落としていました。
もしまだ必要としていれば具体的な実装方法を検討してみます。
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