戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

なると
記事: 7
登録日時: 2019年2月01日(金) 04:07

Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

投稿記事by なると » 2019年2月02日(土) 21:58

動作確認したのですがどうにもうまくいきません…
私の環境のせいでしょうかね?

どうにも<kaihiRate>が機能していない様子です。

確認していただけたらと思います。

さすらいのなんちゃら
記事: 17
登録日時: 2017年7月24日(月) 17:23

Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

投稿記事by さすらいのなんちゃら » 2019年2月02日(土) 23:07

お手数おかけします。

プラグインの
if(kaihiRate >= Math.random()){
kaihiFlg2 = true;
} else {
kaihiFlg2 = false;
}

if(kaihiRate <= Math.random()){
kaihiFlg2 = false;
}
に変えていただければなんとかなるかと…
なると
記事: 7
登録日時: 2019年2月01日(金) 04:07

Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

投稿記事by なると » 2019年2月02日(土) 23:41

動作確認した結果、成功しました!
お忙しい中私の要望に答えてくださり本当にありがとうございました!
厨二少年
記事: 60
登録日時: 2017年3月14日(火) 00:08

Re: 戦闘中に現在HPを超えるダメージを受けた時に一定確立でHPが1残るプラグインが欲しいです!

投稿記事by 厨二少年 » 2020年12月31日(木) 12:46

素晴らしいプラグインをありがとうございます!!
こちらのプラグインなのですが、「各アクターがガッツで耐えた回数」を変数に格納することは可能でしょうか?
できれば宿屋に泊まったときにのみリセットされる値として管理したいので、よろしければご検討をお願いします……!!

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