〆ダメージタイプ『HP吸収』時に計算式の割合分回復

なたね
記事: 30
登録日時: 2017年1月11日(水) 00:34

〆ダメージタイプ『HP吸収』時に計算式の割合分回復

投稿記事by なたね » 2018年12月17日(月) 21:32

いつもお世話になっております。
ダメージタイプ『HP吸収』時に計算式の割合分をスキル使用者がHP回復するスクリプトを作成していただきたいです。
メモ帳でダメージの割合(%)設定ができると助かります。
お時間があるときで構いませんので、是非とも宜しくお願い致します。
最後に編集したユーザー なたね on 2019年1月02日(水) 19:51 [ 編集 1 回目 ]

kure
記事: 2
登録日時: 2018年8月01日(水) 15:59
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Re: RGSS3:ダメージタイプ『HP吸収』時に計算式の割合分回復

投稿記事by kure » 2018年12月26日(水) 23:43

処理だけならこれでいいはずです。
ダメージ計算式周辺は非常に他のスクリプトと競合することが多い点と
本来%で処理する想定をしていないため、吸収量の表示しかしませんので
このままでやると少し分かりにくいと思います。
添付ファイル
Drain-rate1.00.txt
(1.7 KiB) ダウンロード数: 99 回
なたね
記事: 30
登録日時: 2017年1月11日(水) 00:34

Re: RGSS3:ダメージタイプ『HP吸収』時に計算式の割合分回復

投稿記事by なたね » 2019年1月02日(水) 19:50

kure様、お返事遅れてしまってすみません。
スクリプトありがとうございました。
今製作中のゲームで競合せずにダメージ表示出来ましたので助かりました。本当にありがとうございました。

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