命中判定方法変更(命中率 - 回避率)プラグイン

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きぎぬ
記事: 3
登録日時: 2015年11月10日(火) 19:44
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命中判定方法変更(命中率 - 回避率)プラグイン

投稿記事by きぎぬ » 2015年11月21日(土) 20:31

【効能説明】
デフォルトでは、まず攻撃側の命中率のみを見て、攻撃が命中したかどうかを判定し、その後に
攻撃を受ける側の回避率のみを見て、攻撃を回避したかどうかを判定する計算式となっています。
すなわち、命中率が100%以上の場合は超過分の意味がなく(暗闇ステート等が付いてる場合は別)、
相手の回避率が100%以上なら、命中率がどれだけ高かろうと絶対に回避されます。

これを「命中率 - 回避率」で計算し、攻撃を受ける側が攻撃を回避したかどうかを判定するように変更するのが本プラグインです。

もしYEP_BattleEngineCoreを導入している場合、本プラグインはそれより上で読み込んでください。
さもなきゃバグります。

【利用規約】
一言で言えば自由です。ただし何か問題が起きてもプラグイン作者は責任を持ちません。
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添付ファイル
KGN_HitMinusEva.js
(2.06 KiB) ダウンロード数: 1607 回

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【HP】http://r3jou.web.fc2.com/
【Twitter】https://twitter.com/kiginu
menma
記事: 4
登録日時: 2018年3月23日(金) 11:23

Re: 命中判定方法変更(命中率 - 回避率)プラグイン

投稿記事by menma » 2018年3月30日(金) 14:14

まさに探し求めていたものです!
素晴らしいプラグイン、お借りしますね。

これで低命中&高会心率&敵の回避率↓で命中率↑なスキルが作れるようになりました。
ありがとうございます!

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