データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

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データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

投稿記事by TEN » 2018年10月11日(木) 03:22

こんにちは。お世話になっております。

データベース「武器」等の特徴にて「攻撃力*120%」などと設定すると、ステータスや装備やショップ等で攻撃力が表示されないため比較ができません。
攻撃力等を%で設定してもステータスなどに表示されるようになるプラグインを探しています。

検索してもなかなか見つからなかったので依頼させていただきました。
どなたか作成していただける方、よろしくお願いいたします。

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Re: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

投稿記事by tubo » 2018年10月11日(木) 06:20

こんにちは。
標準で装備後のアクターと比較して計算されているので、アップデートをしていないかプラグインの影響かと思われます。
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Re: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

投稿記事by TEN » 2018年10月11日(木) 17:54

こんにちは、お返事いただきありがとうございます。
おそらくプラグインの影響でした(>_<)

膨大なプラグインを使用しているため、なんのプラグインが影響しているとかがわかる方法ってありますでしょうか?
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Re: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

投稿記事by TEN » 2018年10月11日(木) 18:43

続けての投稿失礼いたします。

一度全てのプラグインをOFFにして確認してみましたが、攻撃力*120%に設定した武器は比較時数値が変わりませんでした。
しかし、新規でプロジェクトを作成し、特徴欄に攻撃力*120%を設定した武器を装備した状態で、装備を外したりしてみたらきちんと数値に変動がありました。

プラグインをOFFにしただけでは確認できないのでしょうか?

導入プラグインに関係なく「データベースの特徴欄で攻撃力*120%などを設定した武器を、装備時などに比較できちんと数値が上がったり下がったりするようになる」プラグインなどは、どなたか作成していただけないでしょうか?

よろしくお願いいたします。
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Re: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

投稿記事by tubo » 2018年10月11日(木) 18:57

全てオフにしてもだめなら、コアスクリプトが古いのかもしれません。
インストールフォルダか新規プロジェクトのjsファイルを、製作中プロジェクトのjsファイルに上書きすれば直る可能性があります。
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Re: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

投稿記事by まっつUP » 2018年10月11日(木) 19:20

TEN様

プラグインが導入されていないデフォルトの話をしますと、
装備シーンでは変更先の装備にカーソルを合わせているときに
ダミーのアクターが実際に装備して比較していますが
ショップシーンでは商品の装備にカーソルを合わせているときに
各アクターが装備可能であれば現在の装備の能力値変化量と比較しています。

これはおそらく、表示するアクターがショップシーンの方が多く、
さらに能力値等を描画できる領域も少ないためだと思います。
ショップシーンでのこの仕様を変更するのはどのように変更するかも含めて難しいと思います。
よって、プラグインの制作に長けた人に相談するのがよいと思います。(場合によって有料です。)
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Re: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

投稿記事by tubo » 2018年10月11日(木) 20:11

ショップは仕様が違うんですね・・
ごめんなさい、確認不足でした
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Re: データベースの特徴にて攻撃力*120%と設定しても、ステータスで表示されるようになるプラグイン

投稿記事by TEN » 2018年10月11日(木) 20:26

なるほど……
一応コアスクリプトを更新してみます。
それでだめなら別な方法を考えます。

tubo様、まっつUP様、ご丁寧に教えていただきありがとうございました。
どうするかもう少し考えてみます。表記を%をやめて普通に値を設定することも考えてみます。

ありがとうございました。
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