プレイヤーによるセーブデータの削除

じぃじぃ
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登録日時: 2016年2月08日(月) 20:36

Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

投稿記事by じぃじぃ » 2018年4月04日(水) 07:32

フトコロ さんが書きました:あと、セーブウィンドウの枠が表示されていませんが、本当に
他にプラグインは入れていませんか?

関係画像各種載せます :cry:
ウィンドウが透明なのは、
window.pngの画像自体を透明にしているからです。
コアスクリプトは同じくV1.5.2です。
ご確認よろしくお願いいたします。

プラグイン一覧.png


どうやらwindow.pngをそのまま呼び出せば
フトコロさんのスクショの通り白字にはなるのですが
それだと結局窓が表示されないままになります;
パラメータ.png
パラメータ.png (44.55 KiB) 閲覧数: 6711 回


↓通常のwindowファイル
Window.png
Window.png (17.01 KiB) 閲覧数: 6711 回


↓セーブ画面で使おうと思い用意したwindowファイル
Window2.png
Window2.png (2.37 KiB) 閲覧数: 6711 回

                       
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

投稿記事by フトコロ » 2018年4月04日(水) 17:26

じぃじぃ さんが書きました:どうやらwindow.pngをそのまま呼び出せば
フトコロさんのスクショの通り白字にはなるのですが
それだと結局窓が表示されないままになります;

添付されている画像には、どちらも枠がないので
表示されないのだと思います。

MVデフォルトのwindow.pngを使用してみてください。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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登録日時: 2016年2月08日(月) 20:36

Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

投稿記事by じぃじぃ » 2018年4月04日(水) 22:11

フトコロ さんが書きました:添付されている画像には、どちらも枠がないので
表示されないのだと思います。

すみません、「枠」が無いのはいいんです、
それはわざとやっているんです。

そうではなくて、
プラグインコマンドのwindowskinに
window.png以外のファイル名のものを設定すると
「実行する」「実行しない」のメッセージが
何故か黒字で表示されてしまう
ようなので
それを直して頂けたら……ということなのです。

一度試して頂ければ再現できると思います。
ご確認頂ければ幸いです。
お手数をお掛けして申し訳ありません…;

windowskin_.png
windowskin_.png (150.92 KiB) 閲覧数: 6654 回
                       
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Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

投稿記事by フトコロ » 2018年4月04日(水) 22:55

じぃじぃ さんが書きました:一度試して頂ければ再現できると思います。
ご確認頂ければ幸いです。


こちらで、添付されていた画像を使用して試してみたところ、再現しましたので
原因を調査し対策しました。

原因は、ウィンドウの表示に対して画像の読込が間に合っていなかったことです。
先読みするように直したので、もう正常に表示スルト思います。

https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_DeleteSavefile.ja.md

更新して試してみてください。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

投稿記事by じぃじぃ » 2018年4月05日(木) 04:32

フトコロ さんが書きました:こちらで、添付されていた画像を使用して試してみたところ、再現しましたので
原因を調査し対策しました。
更新して試してみてください。


フトコロさん…
原因の調査と更新、ありがとうございます!!
なのですが、v1.0.3に更新してテストプレイをしようとしたところ、
ゲーム起動時点でエラーが発生するようになってしまいました…

前回と同様に新規プロジェクトでテストしており、
更新後、プラグインのパラメータにも問題ないか
一通り見直したので入力内容は間違っていないと思うのですが…

何度もすみません……

error.png
                       
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

投稿記事by フトコロ » 2018年4月05日(木) 08:02

じぃじぃ さんが書きました:原因の調査と更新、ありがとうございます!!
なのですが、v1.0.3に更新してテストプレイをしようとしたところ、
ゲーム起動時点でエラーが発生するようになってしまいました…

前回と同様に新規プロジェクトでテストしており、
更新後、プラグインのパラメータにも問題ないか
一通り見直したので入力内容は間違っていないと思うのですが…

後ほど調査します。
その前に、確認させてください。

Enabled Conf window Setting を無効にしてもエラーになりますか?
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

投稿記事by じぃじぃ » 2018年4月05日(木) 08:49

フトコロ さんが書きました:Enabled Conf window Setting を無効にしてもエラーになりますか?


いいえ、falseにするとエラーは発生しませんでした。
ちなみにConf Window Settingを初期値に戻しても
Enabled Conf window Settingをtrueにするとエラーになります。
関係あるか分かりませんが、参考まで…
                       
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Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

投稿記事by フトコロ » 2018年4月05日(木) 12:34

じぃじぃ さんが書きました:いいえ、falseにするとエラーは発生しませんでした。
ちなみにConf Window Settingを初期値に戻しても
Enabled Conf window Settingをtrueにするとエラーになります。
関係あるか分かりませんが、参考まで…

その場合、プロジェクトのコアスクリプトのバージョンが最新になっているか、確認してもらえますか?

プロジェクトファイル内の、jsフォルダ直下のファイルです。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
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Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

投稿記事by じぃじぃ » 2018年4月06日(金) 01:55

フトコロ さんが書きました:その場合、プロジェクトのコアスクリプトのバージョンが最新になっているか、確認してもらえますか?
プロジェクトファイル内の、jsフォルダ直下のファイルです。

コアスクリプトは1.4.0のままでした。
もう一つ新規プロジェクトを立ち上げてプラグインを入れると
正常に作動したのですが、
コアスクリプトが1.4.0だったプロジェクトのjsフォルダを
1.5.2のjsフォルダとまるごと差し替えたら、
今度は起動時に画像のようなエラーが出てました。

エラー.png
エラー.png (8.96 KiB) 閲覧数: 6516 回


実際に導入しようとしている
ゲームのコアスクリプトはv1.4.0で、
不具合が怖いのでこのまま完成させようと思っています。
もし1.5.2以降でなければ動かないプラグインだということであれば
今回は導入は諦めようと思います……
色々ご対応いただきましたのに、申し訳ないです
                       
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

投稿記事by フトコロ » 2018年4月06日(金) 21:05

じぃじぃ さんが書きました:コアスクリプトは1.4.0のままでした。
もう一つ新規プロジェクトを立ち上げてプラグインを入れると
正常に作動したのですが、
コアスクリプトが1.4.0だったプロジェクトのjsフォルダを
1.5.2のjsフォルダとまるごと差し替えたら、
今度は起動時に画像のようなエラーが出てました。

実際に導入しようとしている
ゲームのコアスクリプトはv1.4.0で、
不具合が怖いのでこのまま完成させようと思っています。
もし1.5.2以降でなければ動かないプラグインだということであれば
今回は導入は諦めようと思います……
色々ご対応いただきましたのに、申し訳ないです

プロジェクトの更新は、MV本体とは別に個別に手動で上書きする必要があるので
忘れがちになってしまうのが難点ですね。

なお、プロジェクトの更新はコアスクリプトだけではないので注意が必要です。
以下は、MVの公式サイトの注意文です。

ご自身のゲームプロジェクトのコアスクリプトを更新したい方は、
MVインストールフォルダ/NewData/内のindex.htmlと
MVインストールフォルダ/NewData/fonts/内のgamefont.css、
MVインストールフォルダ/NewData/js/内のファイルのうち、pluginsフォルダ、plugins.js以外のファイルを
制作中のプロジェクトフォルダ/js/内に手動で上書き保存してください。


さて、上記とは別に少しプラグインを見直しました。
恐らくこれで動くと思います。

https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_DeleteSavefile.ja.md
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。

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