【解決】6人パーティだった場合の戦闘後リザルト画面

sou
記事: 98
登録日時: 2017年3月10日(金) 07:13

【解決】6人パーティだった場合の戦闘後リザルト画面

投稿記事by sou » 2017年6月04日(日) 06:41

お世話になっております。
「MrTS_BattleCharacterLimit」を使用し、6人パーティのゲームを作っております。
2017y06m04d_062232161.jpg

「YEP_VictoryAftermath」で戦闘後の結果(経験地獲得などの画面)を表示させておりますが
通常4人の所を6人でしてしまっているせいか、下の方が切れてしまっております。
これをキチンと表示させたいのですが手立てはないものでしょうか。

もしも「MrTS_BattleCharacterLimit」と「YEP_VictoryAftermath」の相性が悪いのであれば、
「YEP_VictoryAftermath」に似たもので戦闘結果を表示できるものでも構いません。
ただ、6人パーティの要素は外したくないので「MrTS_BattleCharacterLimit」を削除する事も出来ません。

どういった形でも構いませんので6人パーティで、顔画面付で、経験地等の戦闘結果を表示させたいのですが
手段はありませんでしょうか?

どなたか、ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご助力頂けましたら幸いです。
よろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー sou on 2017年6月24日(土) 19:24 [ 編集 1 回目 ]

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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 6人パーティだった場合の戦闘後リザルト画面

投稿記事by フトコロ » 2017年6月07日(水) 21:19

こんにちは。

自作の戦闘後のリザルト画面を表示するプラグインがあるのですが、いかがでしょうか。
下の図のような画面になります。

n01_001.jpg
n01_001.jpg (121.47 KiB) 閲覧数: 8173 回


n01_002.jpg
n01_002.jpg (80.29 KiB) 閲覧数: 8173 回


使う場合は、以下の二つのプラグインが必要です。
・FTKR_CSS_CustomizeBattleResults.js
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CSS_CustomizeBattleResults.ja.md
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_CSS_CustomizeBattleResults.js

・FTKR_CustomSimpleActorStatus.js
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CustomSimpleActorStatus.ja.md
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_CustomSimpleActorStatus.js

プラグイン管理画面では、下の順番にしてください。
FTKR_CustomSimpleActorStatus.js
FTKR_CSS_CustomizeBattleResults.js
最後に編集したユーザー フトコロ on 2017年6月09日(金) 20:12 [ 編集 1 回目 ]
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
sou
記事: 98
登録日時: 2017年3月10日(金) 07:13

Re: 6人パーティだった場合の戦闘後リザルト画面

投稿記事by sou » 2017年6月08日(木) 02:43

フトコロ様
いつも、お世話になっております。返信頂きまして恐縮でございます。
添付画像、拝見いたしました。こうした感じにしたかったので、実現できれば嬉しく思います。
不明な点がありますので、お手数をおかけして申し訳ないのですが、少し教えては頂けませんでしょうか?

1.添付頂いた画像の自作のリザルト画面を表示する事が出来ない。
ご説明頂いた通り、プラグインを
FTKR_CustomSimpleActorStatus.js
FTKR_CSS_CustomizeBattleResults.js
……と導入いたしましたが、導入するだけでは表示できないのでしょうか?
数値を設定する箇所が多くあり、探してみたのですが見つけられず、申し訳ございません。

2.戦闘画面でのキャラクターの顔表示の画像サイズを変更する事は可能でしょうか?
戦闘画面での、顔表示はフィールドでメニュー画面を開いたものと比べ小さく表示されます。
これを戦闘画面でも、若干大きく表示したいと考えているのですが、可能でしょうか?
2017y06m08d_021931930.png

※赤い枠部分の画像を、大きくできたらと考えております。
Sv Image Width 64
Sv Image Height 64
……コチラの項目が、そうなのかなと考え数値を変更してみましたが変化がなく
申し訳ございません。可能であれば、ご案内いただけませんでしょうか?

以上の2点になります。
再度お手数をお掛けしますが、申し訳ございません。
助けて頂けましたら幸いです。よろしくお願いいたします。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 6人パーティだった場合の戦闘後リザルト画面

投稿記事by フトコロ » 2017年6月08日(木) 18:55

sou さんが書きました:1.添付頂いた画像の自作のリザルト画面を表示する事が出来ない。
ご説明頂いた通り、プラグインを
FTKR_CustomSimpleActorStatus.js
FTKR_CSS_CustomizeBattleResults.js
……と導入いたしましたが、導入するだけでは表示できないのでしょうか?
数値を設定する箇所が多くあり、探してみたのですが見つけられず、申し訳ございません。

プラグインはそのまま登録すれば、リザルト画面を表示するようになっています。
表示できない場合、別のプラグインと競合していることが考えられます。

sou さんが書きました:2.戦闘画面でのキャラクターの顔表示の画像サイズを変更する事は可能でしょうか?
戦闘画面での、顔表示はフィールドでメニュー画面を開いたものと比べ小さく表示されます。
これを戦闘画面でも、若干大きく表示したいと考えているのですが、可能でしょうか?

顔画像のサイズは変えることが出来ますが、そのサイズは表示エリア(アクター1人分の幅と高さ)内に限ります。
添付の図の場合は、ほぼ最大サイズで表示しているため、これ以上大きくすることは出来ません。

別の方法として、カスタム画像で顔画像を表示させることは可能です。
以下のページを参照してください。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CustomSimpleActorStatus.ja.md#カスタム画像の表示
この場合、原寸サイズのままトリミングして表示できます。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
sou
記事: 98
登録日時: 2017年3月10日(金) 07:13

Re: 6人パーティだった場合の戦闘後リザルト画面

投稿記事by sou » 2017年6月09日(金) 07:43

フトコロ様

おはようございます。いつも、お世話になっております。

リザルト画面が出ない件について、新たにファイルを新規作成し、必要なプラグインのみを入れる事で
キチンと表示されました。仰っていた通り、他との関連があったのかも知れません。
無事解決する事が出来ました。ありがとうございます。

顔画像のサイズ変更について、承知いたしました。
別の方法もあるとの事ですので、一度検討してみたいと思います。

いつも助けて頂き、本当に感謝しております。
色々と教えていただき、恐縮です。ありがとうございます。
sou
記事: 98
登録日時: 2017年3月10日(金) 07:13

Re: 6人パーティだった場合の戦闘後リザルト画面

投稿記事by sou » 2017年6月23日(金) 08:27

フトコロ様

お世話になっております。度々恐縮です。
FTKR_CSS_CustomizeBattleResults.jsについて再度お尋ねしたいのですが、お願いできますでしょうか。

色々としてみた所、獲得経験値が29以下だと正常に経験値が得られない症状が発生してしまいます。
画像を添付いたします。お手数をお掛けして恐縮ですが、ご確認頂けませんでしょうか。

獲得経験値が29以下の場合:正常に経験値が得られない
29.jpg

獲得経験値が30以上の場合:正常に経験値が得られる
30.jpg


※得られる経験値を1から順に調べ29と30の間でこの症状が確認できました。
 なので、理由はもしかしたら別にあるかもしれません。

お手を煩わせ、申し訳ないのですが一度お調べ頂けませんでしょうか。よろしくお願いいたします。
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 6人パーティだった場合の戦闘後リザルト画面

投稿記事by フトコロ » 2017年6月23日(金) 20:32

sou さんが書きました:色々としてみた所、獲得経験値が29以下だと正常に経験値が得られない症状が発生してしまいます。
画像を添付いたします。お手数をお掛けして恐縮ですが、ご確認頂けませんでしょうか。

お手数をお掛けして申し訳ござません。
不具合の修正を行ないましたので、更新をお願いいたします。

・FTKR_CSS_CustomizeBattleResults.js
<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CSS_CustomizeBattleResults.ja.md

<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_CSS_CustomizeBattleResults.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
sou
記事: 98
登録日時: 2017年3月10日(金) 07:13

Re: 6人パーティだった場合の戦闘後リザルト画面

投稿記事by sou » 2017年6月24日(土) 05:03

フトコロ様

おはようございます。お世話になっております。
修正いただいた物を確認した所、経験値が29以下でも正常に獲得出来る様に直されていました。
お早く直していただき、本当にありがとうございます。感謝致します。

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