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リンネ

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投稿記事by リンネ » 2017年5月19日(金) 19:28

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最後に編集したユーザー リンネ on 2019年4月07日(日) 17:27 [ 編集 2 回目 ]

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Re: 戦歴画面実装プラグイン

投稿記事by まっつUP » 2017年5月19日(金) 20:06

リンネ様
getAllKillEnemyCounter()より下の行は
全て()が要らないので削除した方がいいと思います。
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
リンネ

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投稿記事by リンネ » 2017年5月19日(金) 21:07

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最後に編集したユーザー リンネ on 2019年4月07日(日) 17:27 [ 編集 1 回目 ]
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

投稿記事by しぐれん » 2017年5月19日(金) 21:19

こういう時は、一つ追加してはエラーがないかテスト、を繰り返すしかないです。
変数=getAllKillEnemyCounter()だけを残して、他を削除してエラーの原因を探りましょう。
あとはYEP系が怪しいですね…
他のプラグインとの競合が考えられます。

以下のURLに原因特定のヒントがあります。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
最後に編集したユーザー しぐれん on 2017年5月20日(土) 00:25 [ 編集 1 回目 ]
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
リンネ

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投稿記事by リンネ » 2017年5月19日(金) 21:58

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最後に編集したユーザー リンネ on 2019年4月07日(日) 17:27 [ 編集 1 回目 ]
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投稿記事by リンネ » 2017年5月19日(金) 22:03

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最後に編集したユーザー リンネ on 2019年4月07日(日) 17:26 [ 編集 1 回目 ]
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登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

投稿記事by まっつUP » 2017年5月20日(土) 00:14

もしBattleRecord.jsをオンにしていない既存のセーブデータを
BattleRecord.jsをオンにしてからロードしてプレイしている場合
上述の変数の操作をすると同じエラーメッセージが表示されます。

BattleRecord.jsをオンにしていてニューゲームでプレイしているということで間違いありませんね?
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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投稿記事by リンネ » 2017年5月20日(土) 06:58

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最後に編集したユーザー リンネ on 2019年4月07日(日) 17:26 [ 編集 1 回目 ]
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

投稿記事by しぐれん » 2017年5月20日(土) 11:22

F9でデバッグ画面を開いて、数値の代入が成功しているか確認してみてはどうでしょうか>」
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
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Re: 戦歴画面実装プラグイン

投稿記事by トリアコンタン » 2017年5月20日(土) 17:02

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます!

プラグイン未適用のデータをロードした際に当該スクリプトの実行がエラーになる問題はこちらで対応しました。
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BattleRecord.js

値が取得できない件については、改めてこちらでも確認しましたが問題なさそうでした。
どうしても解決が難しい場合、現象の再現するプロジェクトをいただいてこちらで確認することも可能ですので、よろしければご検討ください。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/

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