自動戦闘 + 自動戦闘強化AI

フォーラムルール
素材の利用規約を決めたいけど、どんなことを書けばいいのか分からない場合は、
素材のテンプレートをご利用下さい。
アバター
SBR
記事: 13
登録日時: 2016年7月27日(水) 00:32
連絡を取る:

自動戦闘 + 自動戦闘強化AI

投稿記事by SBR » 2017年4月24日(月) 22:49

■自動戦闘

戦闘中に自動戦闘を行えるようにします。このスクリプトは自動戦闘強化AIを導入しなくても動作します。
2.jpg
2.jpg (120.1 KiB) 閲覧数: 417 回



■自動戦闘強化AI

自動戦闘のAIを強化します。アクターだけではなく敵にも使用することができます(敵に使用した場合はアクターの狙われ率を無視します)
競合しやすくなるのでお勧めはしませんが味方を攻撃したり敵を回復させることも可能です。
1.jpg


必要があればメニューで作戦の設定を行えます。
3.jpg
3.jpg (131 KiB) 閲覧数: 417 回


*このスクリプトは非常に競合しやすい設計になっています。正しく動作しているか確認したい場合はコンソールを表示してください。正常に動作している場合はスキル使用時に評価結果が表示されます。

画像
画像
画像
画像

*こちらは旧バージョンのスクリプトです。
添付ファイル
auto.zip
(1.38 MiB) ダウンロード数: 19 回
最後に編集したユーザー SBR on 2017年5月19日(金) 06:03 [ 編集 3 回目 ]

アバター
SBR
記事: 13
登録日時: 2016年7月27日(水) 00:32
連絡を取る:

Re: 自動戦闘強化AI

投稿記事by SBR » 2017年4月26日(水) 12:22

改善できそうな部分がいくつか見つかりましたので改善版のスクリプトと戦闘中のパーティーコマンドで自動戦闘を行えるスクリプトを提供する予定です。公開までお待ちください。
アバター
SBR
記事: 13
登録日時: 2016年7月27日(水) 00:32
連絡を取る:

Re: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI

投稿記事by SBR » 2017年4月30日(日) 23:46

更新が完了しました。

●主な変更点
・自動戦闘のスクリプトを追加しました。
・自動戦闘強化AIが若干競合しにくくなりました(環境によっては競合しやすくなるかもしれません)
・自動戦闘強化AIのデフォルト値の調整を行いました。
アバター
SBR
記事: 13
登録日時: 2016年7月27日(水) 00:32
連絡を取る:

Re: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI 2.0.2

投稿記事by SBR » 2017年5月14日(日) 22:59

いくつかの不具合の修正と機能追加を行いました。
無題2.jpg
無題2.jpg (122.17 KiB) 閲覧数: 247 回

無題.jpg
無題.jpg (128.34 KiB) 閲覧数: 247 回

●主な変更点
・スペルミスの修正。
・蘇生スキルのダメージタイプがなしの場合蘇生スキルとして認識されない不具合を修正。
・戦闘中に作戦変更を可能にするスクリプトを追加しました。
・自動戦闘でアイテムを使用できるようにしました。(敵は設定有効時にドロップアイテムを使用します。)

○5/19 2.0.1
・使用効果 TP増加 を持つスキルの評価時にエラーが発生する不具合を修正

○5/19 2.0.2
・戦闘の中断または逃走を行った場合にエラーが発生する不具合を修正

●おまけ:rgss_main拡張
rgss_mainの機能拡張とF12連打時にrgss_mainから抜けてスクリプトを再ロードしてしまうRGSS3特有の致命的な不具合に可能な限り対応します。
無題3.jpg

主な機能
・リセット前、リセット後に処理を追加できます
・リセット時のAudio、Graphicsモジュールのリセット処理を無効化できます
添付ファイル
auto.zip
(1.39 MiB) ダウンロード数: 9 回

“Ace:スクリプト素材(RGSS3)” へ戻る