つぶやきトピック

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サウンドクリエイター葛葉
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by サウンドクリエイター葛葉 » 2017年4月20日(木) 23:22

dori さんが書きました:笑いを含んだセリフには、いつも悩まされる。

「ざまぁ」  ←あまり感情が表現されてない様な気がする・・
「ざまぁw」 ←wを使うのはどうにも・・
「ざまぁ(笑」 ←ギリおkか・・・ん~でもなぁ・・

毎回こんな感じに。
皆さんはどう表現してんだろ(;'∀')


表情グラを表示させる前提で考えるなら「ざまぁ」
wとか(笑とか付けるのは表現としてはアリだけども、ゲームでわざわざ使うようなものではないと思う。
個人的な見解で言うと、ゲームや小説等でwや(笑等を使用してる作品は表現方法が稚拙に感じる。

                                      
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ネコタ
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by ネコタ » 2017年4月20日(木) 23:29

葛葉P さんが書きました:表情グラを表示させる前提で考えるなら「ざまぁ」
wとか(笑とか付けるのは表現としてはアリだけども、ゲームでわざわざ使うようなものではないと思う。
個人的な見解で言うと、ゲームや小説等でwや(笑等を使用してる作品は表現方法が稚拙に感じる。

同感です。

フリーゲームだと、たまに台詞欄に擬態語(ちらっ、にこにこ、ギロリ、など)が入ったりしているのを見ますが、それも違和感を覚えますね。最近は、そういうのが当たり前だったりするんでしょうか?
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dori
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by dori » 2017年4月21日(金) 16:41

ネコタさんの言われた『擬態語(ちらっ、にこにこ、ギロリ、など)』
あぁ・・私これ使っちゃってますね。

私のゲームをプレイされた方からもご指摘を受けていたトコなので気になってはいたのですが
やはり、余り良い表現方法ではないのかもしれませんね。

数々のご意見、有難うございました_(._.)_
じぃじぃ
記事: 196
登録日時: 2016年2月08日(月) 20:36

Re: つぶやきトピック

投稿記事by じぃじぃ » 2017年4月21日(金) 17:10

dori さんが書きました:毎回こんな感じに。
皆さんはどう表現してんだろ(;'∀')

他の方と被る部分もありますが……


顔グラで表現するのが一番良い方法だと思うのですが、
それが出来ない場合……と仮定して

・「はっはっは!ざまぁ~ッ!!」
 「ぷっ、ざまぁ・・・」
 「ざまぁ! あぁスッキリした!」
 など、前後の言葉や装飾で表現する

・キャラチップをぴょんぴょんさせたり
 くるくる回したりする
 (雰囲気的にコミカルになっても良いなら)

……のどちらかになるかな、と思います。


ケータイ小説の時代から、小説と呼ばれるものにも
「w」「(笑)」が使われることが多くなったように思いますが
自分は小説やゲームの文章でこれらが出てくるだけで冷めてしまうので
作風にもよりますが、個人的にはあまり好ましいとは思いません。

が、プレイしてほしい層によっては
「w」「(笑)」が好まれる事もあると思いますので
自分のゲームに合う表現方法が見つかると良いですね :D
                       
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not exist
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登録日時: 2017年4月06日(木) 17:46

Re: つぶやきトピック

投稿記事by not exist » 2017年4月21日(金) 22:00

dori さんが書きました:ネコタさんの言われた『擬態語(ちらっ、にこにこ、ギロリ、など)』
あぁ・・私これ使っちゃってますね。

私のゲームをプレイされた方からもご指摘を受けていたトコなので気になってはいたのですが
やはり、余り良い表現方法ではないのかもしれませんね。

数々のご意見、有難うございました_(._.)_


dori様の作風がどんな物なのか、にもよるのではないでしょうか?
二次ネタやコメディ、パロディ要素を含んだ、どちらかというとお笑い系、ゆる~い系なら使っても違和感ないかもしれませんが
シリアスやダークファンタジーな作品で使われたら…違和感を覚えるかもしれませんね(苦笑)

まぁ、プレイヤーの方々の中には「w」や「ざまぁw」といった煽りのような表現(言葉)を嫌う方も居るでしょうから
使うなら、最初のイベントの辺りでそういった会話をしているシーンを入れたり、Readmeやゲーム開始前(OP等)に
警告文みたいなのを入れれば「ああ…そういうネタ入ってるのか」と事前に相手に伝える事が出来る…かもしれません。
作品公表した事が無い(完成できた事が無い)ので確証は有りませんが;
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by しんぞ » 2017年4月21日(金) 23:14

現実の会話で「ズコー」って口に出して言うオタな友達がいて、寒いなあ、と思っていたのを思い出しました…
顔文字、草w、「だあああああああああああ」の連打(←文字をカーソル入力するゲーム機のツクールで多かったような)は、わかっててギャグや演出として取り入れるのはアリだけど、それに頼っちゃうと表現が貧弱になるというか、なんか、もったいない感じはあるかもしれませんね。
とかいって、私自身語彙が豊富とはいえないので、何を書いてもブーメランになってしまいますが;
逆に、例えば今作ってるゲームでは、学のなさそうなヤンキーに「何言ってんだオメー!ワラ!」とかあえて言わせています。

個人的には、オープニングで妙に警戒して「こういうノリの演出がありますがよければ遊んでください」と警告を出すのは、なんか、作り手さんがビクビクしているのが見えて遊ぶ側としてはかえって辛くなってしまうので、なくてもいいかなと思っていま。なん十分か、さわれば「自分に合わない」かどうかは、なんとなくわかるだろうし。
-----------
構想20年(マジ おじいちゃんRPG「爺メン75歳」製作中。ちなみにうちの親父は74歳。
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by しんぞ » 2017年4月21日(金) 23:25

そうそう、昔演劇部にいたんですけど、1年生がまず叱られるのは
「感情を込めることと がなることは全然違うからね」
でした。
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登録日時: 2016年8月10日(水) 19:52

Re: つぶやきトピック

投稿記事by ショウ » 2017年4月22日(土) 18:59

個人的に(笑)やw等はそのキャラが言って不自然じゃないなら全然使っていいと思います。
ただ中途半端にネタとして使うと、いきなりキャラが変わった?とかなりかねないので注意ですね。

あともっと根本的な事を言ってしまうと例えば漫画の文章は台詞のみでも成立しますが、
小説は台詞のみでは無く状況を説明する文章が必要になってきます。
それは漫画の場合文章以外に絵という表現方法が前面にあり、無理に文章表現する必要が無いからですね。
小説にも挿絵はありますが、漫画と違いそれが前面に出ている訳では無いので、
それで表現するのは限界がありますね。
ゲームの場合立ち絵やイベント絵があるならそれで表現する事が出来るのですが、
無い場合ツクールの様なキャラチップだけでは、特にキャラの表情やしぐさ等の視覚的な表現には
やはり限界があります。
その場合小説の様に台詞の前後に文章を入れるのも良いと思います。
例えば
例1
・A「ありがとう」
・Aは明るい笑顔でそう言った
例2
・A「ありがとう」
・Aは照れくさそうに微笑みながらそう言った
同じ台詞でどちらもAは笑っているのですが、まったく印象が変わってきますね。
ただこの手法はゲームの場合、RPGだとあまり多用し過ぎると煩わしくなりがちなので、
要所要所使うのが良いと思います。
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登録日時: 2016年7月10日(日) 18:35
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by ネコタ » 2017年4月23日(日) 13:25

最近、素材収集熱が再燃。
ゲーム作るより、素材を見つけては「こんなゲームが作れそうだなぁ…」と想像を膨らませるのが楽しい。
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サウンドクリエイター葛葉
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Re: つぶやきトピック

投稿記事by サウンドクリエイター葛葉 » 2017年4月24日(月) 16:00

VXACE用にアイコンセット作ってるけど、めっちゃ時間かかる_(┐「ε:)_
                                      
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