【解決済】サイドビューでのキャラモーションについて

not exist
記事: 19
登録日時: 2017年4月06日(木) 17:46

【解決済】サイドビューでのキャラモーションについて

投稿記事by not exist » 2017年4月18日(火) 00:41

質問失礼します。
サイドビュー戦闘にて「睡眠」のステートは独自のモーション設定が可能ですが
他のステートは一括したモーションとなっている仕様ですが、これを「睡眠」のように
ステート毎にモーションを設定する(或いは増やす)事は可能でしょうか?
使わないモーションが幾つか有るため(突き、飛び道具など)、そこに例えば「毒」状態のキャラモーションを入れて
「毒」状態になったら、そのキャラモーションが反映される、とかってスクリプト無しでも出来ますかね?

或いはステート毎にキャラモーションの設定が出来るスクリプト等をご存知でしたら
教えて頂けると助かります。 出来れば、利用規約の確認やコンタクトが方の制作物が良いのですが。
最後に編集したユーザー not exist on 2017年4月24日(月) 02:36 [ 編集 1 回目 ]

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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: サイドビューでのキャラモーションについて

投稿記事by フトコロ » 2017年4月19日(水) 21:01

こんにちは。

ステート付加時のモーションを設定できるプラグインを試作しました。
とりあえず、追加で3パターン設定できます。

<使い方>
1. プラグインパラメータの「モーション* 設定」の以下のパラメータをセットとして設定します。
Motion * Name
 モーション名を入力します。突きなら thrust です。
Motion * Condition
 ステートモーションの場合は、state* を入力します。
 * はステートモーション番号です。例)state4


2. ステートのメモ欄にモーション番号を設定します。
<ESM モーション: x>
 x に、プラグインパラメータで設定したステートモーション番号を設定してください。

上記の例で、<ESM モーション: 4> と入力すると、そのステートに掛かると突きモーションを行うようになります。
なお、ステートモーションに設定したモーションは、必ずループするようになります。


3. モーションには優先順位があります。
プラグインパラメータ名の数値が優先順位です。
複数の状態に掛かっている場合は、大きい番号に設定したモーションを表示します。


<ダウンロード>
FTKR_ExSvMotion.js
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExSvMotion.js

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExSvMotion.ja.md

以上、ご利用ください。
最後に編集したユーザー フトコロ on 2017年4月21日(金) 22:41 [ 編集 1 回目 ]
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
not exist
記事: 19
登録日時: 2017年4月06日(木) 17:46

Re: サイドビューでのキャラモーションについて

投稿記事by not exist » 2017年4月20日(木) 23:29

フトコロ様

お返事が遅くなりました(半ば諦めかけていたので、気付くのが遅れました)
またも、お世話になってしまって申し訳ありません。
同時にスクリプトを提供していただいて本当に有難う御座います。
フトコロ様の「使い方」とプラグインのヘルプとを見ながら、試しに
「Motion 7 Name」に「thrust」 「Motion 7 Condition」に「state4」と入力し
ステートの「毒」メモ欄に<ESM モーション: 4>と入力して、バトル中のステート付与で毒状態にしてみたのですが
設定した「突き」のモーションではなく、普通の「状態異常」のモーションになってしまいました。
<ESM モーション>の値が間違っていたのだろうかと思い、「7」を入れてみましたが同じ結果でした。

モーションの優先順位は大きい番号から優先されると有ったので「Motion 7」で設定をしてみたのですが
何処か自分の設定の仕方が間違っていましたでしょうか?
頭が悪くて本当に申し訳ないです…
添付ファイル
プラグイン.jpeg
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: サイドビューでのキャラモーションについて

投稿記事by フトコロ » 2017年4月21日(金) 00:21

チェックが甘くて申し訳ありません。
ステートのメモ欄が正しく読み取れていなかったのが原因です。

プラグインを更新(v1.0.1)しましたので、再度ダウンロードをお願いします。
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExSvMotion.js


なお、ステータス欄の表示を変更するプラグイン(FTKR_CustomSimpleActorStatus.js)に、本プラグインで変更したステートモーションを表示できるように対応させました。
合わせてご利用いただければ幸いです。

<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_CustomSimpleActorStatus.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
not exist
記事: 19
登録日時: 2017年4月06日(木) 17:46

Re: サイドビューでのキャラモーションについて

投稿記事by not exist » 2017年4月21日(金) 21:49

フトコロ様

更新有難うございました。
再度、試してみました所、指定したステート(毒)に掛かった状態だと指定したモーション(突き)になりました。
前回と言い、いつもお世話になってばかりで申し訳ないです。
知識が無いのにアレコレと求めすぎるのもいけませんね…自分の拘りに付き合わせてしまった上に
プラグインまで作成して頂いて、何とお礼を言えばいいのか…
返せる物がお礼位しか無くて申し訳ないですが、前回に続き本当にありがとうございました。

お手数では有りますが、利用規約は「素材そのものの販売」以外は可能でしょうか?
クレジット表記も必要でしたら、当然ですがReadmeや作品内に記載します…完成できれば…となりますが;
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フトコロ
記事: 1029
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: サイドビューでのキャラモーションについて

投稿記事by フトコロ » 2017年4月21日(金) 22:32

not existさん

not exist さんが書きました:お手数では有りますが、利用規約は「素材そのものの販売」以外は可能でしょうか?
クレジット表記も必要でしたら、当然ですがReadmeや作品内に記載します…完成できれば…となりますが;


プラグインは自由に使っていただいてかまいません。
クレジット表記も特に必要はないです。

私も、作りたいもの興味の持ったものを作っているだけなので、あまりお礼とか気にしなくても大丈夫ですよ。
貴方のゲームを遊ぶことが出来る日を楽しみにしています。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
not exist
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登録日時: 2017年4月06日(木) 17:46

Re: サイドビューでのキャラモーションについて

投稿記事by not exist » 2017年4月21日(金) 22:45

フトコロ様

有り難いお言葉に感謝します。
流石に、こう何度もお世話になってしまっていてはお礼の1つ位はしませんと;
といっても本当に出来ることが「お礼の言葉」だけなのが申し訳ないですが…
ゲームの方はまだOPさえ出来ていない、色々な準備状態となっているので
完成出来るのか自身にも分かりませんが、折角作成されたプラグインを無駄にしないように
制作に取り組もうと思います。

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