与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する(解決済み)

メグミルク
記事: 69
登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する(解決済み)

投稿記事by メグミルク » 2017年3月06日(月) 18:03

初めまして、最近ツクールMVに没頭中のメグミルクです。
質問トピックには初めて投稿します。

質問は題名通りでMVにはFFでいう「ドレイン(与えたダメージ分HPを回復する)」と言うのがありますが、これを術者だけではなく戦闘メンバー全員に配分したいのです。プラグインだとなさそうですし、プラグインを作れるほどの知識もなく……

出来るだけわかりやすくお願いしたいです。ちなみに配分と書いてありますが、与えたダメージ全部をそのまま回復でも与えたダメージの半分をさらに均等に配分するなどなんでもいいです。よろしくお願いします。
最後に編集したユーザー メグミルク on 2017年3月08日(水) 11:23 [ 編集 1 回目 ]

アバター
まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する

投稿記事by まっつUP » 2017年3月06日(月) 23:08

メグミルク様
お世話になります。
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
以下プラグインヘルプの一部

アイテム・スキルのノートタグ
<RDscopes>
使用者だけでなく使用者側ユニットが吸収の回復の対象になります。
回復量はユニットのメンバー数で山分けします。

このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
添付ファイル
RainDrain.js
(2.62 KiB) ダウンロード数: 33 回
最後に編集したユーザー まっつUP on 2017年3月07日(火) 00:09 [ 編集 1 回目 ]
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
メグミルク
記事: 69
登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: 与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する

投稿記事by メグミルク » 2017年3月06日(月) 23:31

まっつUPさん。プラグインありがとうございます。早速使ってみたんですが、

Type Error
undefind is not a funcion

と言うエラーが表示されました(画像の貼り方わからないので直打ちです)

原因の方、お願いします
アバター
まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する

投稿記事by まっつUP » 2017年3月07日(火) 00:10

プラグインを更新しました(ver1.01)
反射時ははっきり元の処理をするように内容に修正をかけました。

メグミルク様
どの状況で起こったかやほかのプラグインと競合しているかなどは分かりますか?
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
メグミルク
記事: 69
登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: 与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する

投稿記事by メグミルク » 2017年3月07日(火) 00:44

修正ありがとうございます。
エラーについては全くわからないのでどれが何で競合しているのか全くわからないです。すみません。

一応Yanfly Engine様のATBを入れています。他にもたくさんあるのですが、もしかしたら原因はこれなのかな、と毎回思うのがこれくらいですね
アバター
まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する

投稿記事by まっつUP » 2017年3月07日(火) 01:01

どうやらBECと競合しているようなので
可能な限り調査してみます。(現在原因が不明瞭)
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
アイス
記事: 48
登録日時: 2017年2月19日(日) 11:49

Re: 与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する

投稿記事by アイス » 2017年3月07日(火) 19:04

これっていわゆるFFのシルフですよね
面白そうなので自分もダウンロードしてみました
(まっつUPさん感謝です)

エラーというのはこれでしょうか?(添付画像)

質問者さんへ
YEP_BattleEngineCoreを入れてるという事なので
RainDrainプラグイン内の46行目(HPドレインの場合)
rd._damagePopupの頭に//入れてコメントアウトすれば
とりあえずエラーは出ないと思います(たぶん)
ただ、標準のサイドビューもしくは
フロントビューで敵が使用した場合
もちろんのことHP回復のポップが出るのは使用者のみで
根本的な解決にはならないと思います
質問者さんにせっかくなので挙動だけでも味わって完成を待ちわびてほしいなと思った限りです
(フロントビューで味方が使う分には誤魔化せます)

難しい事はまっつUPさんへ
添付ファイル
type.jpeg
type.jpeg (16.07 KiB) 閲覧数: 5525 回
アバター
まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する

投稿記事by まっつUP » 2017年3月07日(火) 21:05

ver1.02 YEP_BECとの競合対策を施しました。
利用規約は同様です。
添付ファイル
RainDrain.js
(3.49 KiB) ダウンロード数: 45 回
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
メグミルク
記事: 69
登録日時: 2017年2月15日(水) 12:25

Re: 与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する

投稿記事by メグミルク » 2017年3月08日(水) 11:21

おはようございます。メグミルクです。此のたびはご迷惑をおかけしました。
おかげさまで理想の挙動が出来ました。お二人に感謝します。

“MV:質問” へ戻る