【ステータス画面】のレイアウト変更方法について

tanshio
記事: 11
登録日時: 2017年1月15日(日) 15:29

【ステータス画面】のレイアウト変更方法について

投稿記事by tanshio » 2017年2月22日(水) 11:44

毎回、質問ばかりで、申し訳ありません。

RPGではなく、脱出ゲームを制作しております。その中で、1つの遊び要素としてRPGバトルを入れようと
思い、それまで気にしていなかったESCキーで開くステータス画面に関して調整が必要になり、困って
おります。

良い実現方法ありますでしょうか?

■実現したい事:
・ステータス画面で表示する基本項目を編集したい。
・表示したい項目:【Face】【職業】【HP】【攻撃力】
         レイアウト調整できれば【防御力】
 消したい項目 :【レベル】【MP】
※現状と理想の画像を添付しております。

■RPG要素
・拾ったアイテムを、武器として装備してパラメータをUPさせたい = 【攻撃力】の変化
・拾ったアイテムを、防具として装備してパラメータをUPさせたい = 【防御力】もしくは【HP】の変化
※魔法、スキルは利用しない、簡易的なRPGバトルとしたいです。
 
■現在の環境:
・画面解像度を変更しています。現時点 横768×縦432 としています。
・解像度は、この位のサイズで実装をしたいです。
・キャラクターは、最大3キャラで問題ありません。

■利用プラグイン
・ステータス画面がはみでるので、YEP_CoreEngine で、フォントサイズ、各種サイズ変更しています。
・項目や、レイアウトを変更できるプラグインがあれば、ご紹介頂きたいです。
添付ファイル
UI_sample.png

アバター
まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 【ステータス画面】のレイアウト変更方法について

投稿記事by まっつUP » 2017年2月22日(水) 21:54

tanshio様
お世話になります。
プラグインを作成いたしましたのでお試しください。
フォントなどの変更は試しておりませんので
そのあたりの変更を行う場合は各自微調整お願いします。

このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
添付ファイル
MenuParam.js
(3.83 KiB) ダウンロード数: 126 回
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
tanshio
記事: 11
登録日時: 2017年1月15日(日) 15:29

Re: 【ステータス画面】のレイアウト変更方法について

投稿記事by tanshio » 2017年2月24日(金) 11:27

ありがとうごさまいます。

週末に、実装しますので、質問が発生しましたら
宜しくお願い致します。

クレジット表記の件も、了解致しました。

今後も、宜しくお願い致します。
tanshio
記事: 11
登録日時: 2017年1月15日(日) 15:29

Re: 【ステータス画面】のレイアウト変更方法について

投稿記事by tanshio » 2017年2月25日(土) 02:05

出来ました。

ありがとうございました。
添付ファイル
UI_sample02.png
UI_sample02.png (146.11 KiB) 閲覧数: 5624 回
tanshio
記事: 11
登録日時: 2017年1月15日(日) 15:29

Re: 【ステータス画面】のレイアウト変更方法について

投稿記事by tanshio » 2017年3月19日(日) 14:34

まっつUP様

ゲームの仕上げに入ってまいりしまして。
アクターのフェイス(144×144)を入れたいと思いました。

どのように改良すれば宜しいでしょうか?

もしくは、改良いただく事は可能でしょうか?

以上、よろしくお願いいたします。
tanshio
記事: 11
登録日時: 2017年1月15日(日) 15:29

Re: 【ステータス画面】のレイアウト変更方法について

投稿記事by tanshio » 2017年3月19日(日) 15:06

アクターのフェイスを入れて、ゲームの頭からスタートしたら、表示されました。
お騒がせしてしまいました。

申し訳ありません。

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