【解決済】ios(一部OS)でのテストプレイで音が鳴らない
Posted: 2024年2月11日(日) 10:03
iPhoneのブラウザ(safariとchrome)でテストプレイしたところ、音が鳴らないことに気づきました。
ツクールMZは本体コアスクリプト両方とも1.7.0です。
iPhoneのバージョンはios16とios17で鳴らないのを確認しました。
iosは全て鳴らないのか?と思いましたが古い機種のios14でテストプレイすると音が鳴りました。
android端末でも問題なく音が鳴ります。
そしてAppStoreでリリースされているツクールMZ制ゲームも私のios16・17端末でも問題なく音が鳴ります。
なので私のプロジェクトや音楽ファイルが問題なのかと思い、以下を試しましたが音が鳴らないままです。
・新規プロジェクト
・デフォルトで入ってるoggファイルを使う
・m4aファイルを入れる
ネットやSNSで検索しても同様の現象に悩んでる人が見当たらないのですが、同じ現象があった人や原因などわかる方いないでしょうか?
ちなみにスマホでのテストプレイはWebサーバプラグイン
(https://raw.githubusercontent.com/unagiootoro/RPGMZ/master/SimpleWebServer.js)
を使ってブラウザテストしています。
ツクールMZは本体コアスクリプト両方とも1.7.0です。
iPhoneのバージョンはios16とios17で鳴らないのを確認しました。
iosは全て鳴らないのか?と思いましたが古い機種のios14でテストプレイすると音が鳴りました。
android端末でも問題なく音が鳴ります。
そしてAppStoreでリリースされているツクールMZ制ゲームも私のios16・17端末でも問題なく音が鳴ります。
なので私のプロジェクトや音楽ファイルが問題なのかと思い、以下を試しましたが音が鳴らないままです。
・新規プロジェクト
・デフォルトで入ってるoggファイルを使う
・m4aファイルを入れる
ネットやSNSで検索しても同様の現象に悩んでる人が見当たらないのですが、同じ現象があった人や原因などわかる方いないでしょうか?
ちなみにスマホでのテストプレイはWebサーバプラグイン
(https://raw.githubusercontent.com/unagiootoro/RPGMZ/master/SimpleWebServer.js)
を使ってブラウザテストしています。