【解決済】GOG_DressMergeの使い方
Posted: 2024年2月01日(木) 19:44
歩行グラフィックを合成できるプラグイン
GOG_DressMerge(https://grayogre.info/rmmz/plugin/GOG_DressMerge.html)
を導入してみたのですが合成後にセーブをしてもロードしたデータには合成が反映されていません。
これは使用方法が間違っているのか仕様なのかどちらでしょうか。
仕様なら諦めますが、もし自分の使用方法が間違ってるだけなら正しい使用方法を教えてほしいです。
プラグインの説明には「セーブデータ一覧には合成状態が正しく反映されない場合があります。」と書いてあるのでセーブデータ"一覧"には反映されないがセーブデータには反映されるという風に認識しているのですがどうなんでしょうか・・・
以下が現在のプロジェクトの状態です。
・プラグインのバージョン 最新版 ver 1.0.1
・ツクールMZ本体とコアスクリプト両方ともに v1.7.0
・新規プロジェクトでプラグインはGOG_DressMergeとPluginCommonBaseのみを導入した状態
イベント内容
上記の設定で合成を実行すると合成は成功してセーブもできて場所移動をしても合成は維持されるのですが、セーブして一旦ゲームを終了してロードすると合成前のデフォルトのグラフィックに戻ってしまっています。
セーブデータをロード後にもセーブ時の合成が維持されているのが理想なのですがこれは私のプラグイン使用方法が間違っていますか?
上記に書いた内容と同じ設定+合成用のパーツ分けした画像を入れたプロジェクトをアップロードしておくのでどなたか中身を見てアドバイスくださる方いましたら教えてくだい。
https://fire.st/Ysm1cd2
↑ちなみにデータベースのアクター基本設定の歩行グラフィックと、プラグインコマンド内の合成リストの1番上のファイルが一緒じゃないと合成が上手くいかない仕様?みたいなのでアクターを裸のグラフィックにしています。
GOG_DressMerge(https://grayogre.info/rmmz/plugin/GOG_DressMerge.html)
を導入してみたのですが合成後にセーブをしてもロードしたデータには合成が反映されていません。
これは使用方法が間違っているのか仕様なのかどちらでしょうか。
仕様なら諦めますが、もし自分の使用方法が間違ってるだけなら正しい使用方法を教えてほしいです。
プラグインの説明には「セーブデータ一覧には合成状態が正しく反映されない場合があります。」と書いてあるのでセーブデータ"一覧"には反映されないがセーブデータには反映されるという風に認識しているのですがどうなんでしょうか・・・
以下が現在のプロジェクトの状態です。
・プラグインのバージョン 最新版 ver 1.0.1
・ツクールMZ本体とコアスクリプト両方ともに v1.7.0
・新規プロジェクトでプラグインはGOG_DressMergeとPluginCommonBaseのみを導入した状態
イベント内容
上記の設定で合成を実行すると合成は成功してセーブもできて場所移動をしても合成は維持されるのですが、セーブして一旦ゲームを終了してロードすると合成前のデフォルトのグラフィックに戻ってしまっています。
セーブデータをロード後にもセーブ時の合成が維持されているのが理想なのですがこれは私のプラグイン使用方法が間違っていますか?
上記に書いた内容と同じ設定+合成用のパーツ分けした画像を入れたプロジェクトをアップロードしておくのでどなたか中身を見てアドバイスくださる方いましたら教えてくだい。
https://fire.st/Ysm1cd2
↑ちなみにデータベースのアクター基本設定の歩行グラフィックと、プラグインコマンド内の合成リストの1番上のファイルが一緒じゃないと合成が上手くいかない仕様?みたいなのでアクターを裸のグラフィックにしています。