【解決済】GOG_DressMergeの使い方

お茶子
記事: 10
登録日時: 2023年7月19日(水) 12:31

【解決済】GOG_DressMergeの使い方

投稿記事by お茶子 » 2024年2月01日(木) 19:44

歩行グラフィックを合成できるプラグイン
GOG_DressMerge(https://grayogre.info/rmmz/plugin/GOG_DressMerge.html)
を導入してみたのですが合成後にセーブをしてもロードしたデータには合成が反映されていません。
これは使用方法が間違っているのか仕様なのかどちらでしょうか。
仕様なら諦めますが、もし自分の使用方法が間違ってるだけなら正しい使用方法を教えてほしいです。
プラグインの説明には「セーブデータ一覧には合成状態が正しく反映されない場合があります。」と書いてあるのでセーブデータ"一覧"には反映されないがセーブデータには反映されるという風に認識しているのですがどうなんでしょうか・・・

以下が現在のプロジェクトの状態です。
・プラグインのバージョン 最新版 ver 1.0.1
・ツクールMZ本体とコアスクリプト両方ともに v1.7.0
・新規プロジェクトでプラグインはGOG_DressMergeとPluginCommonBaseのみを導入した状態

イベント内容
1.png
イベントページ

2.png
プラグインコマンドの設定
2.png (30.58 KiB) 閲覧数: 407 回



上記の設定で合成を実行すると合成は成功してセーブもできて場所移動をしても合成は維持されるのですが、セーブして一旦ゲームを終了してロードすると合成前のデフォルトのグラフィックに戻ってしまっています。
セーブデータをロード後にもセーブ時の合成が維持されているのが理想なのですがこれは私のプラグイン使用方法が間違っていますか?

上記に書いた内容と同じ設定+合成用のパーツ分けした画像を入れたプロジェクトをアップロードしておくのでどなたか中身を見てアドバイスくださる方いましたら教えてくだい。
https://fire.st/Ysm1cd2
↑ちなみにデータベースのアクター基本設定の歩行グラフィックと、プラグインコマンド内の合成リストの1番上のファイルが一緒じゃないと合成が上手くいかない仕様?みたいなのでアクターを裸のグラフィックにしています。
最後に編集したユーザー お茶子 on 2024年2月02日(金) 17:00 [ 編集 1 回目 ]

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剣崎 宗二
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Re: GOG_DressMergeの使い方

投稿記事by 剣崎 宗二 » 2024年2月02日(金) 13:40

こちら原因を確認しましたが、プラグインの設計上「こうなっている」としか言いようがありません。

GOG_DressMerge.js
(8.31 KiB) ダウンロード数: 3 回

小手先の修正で色々直してとりあえずは動くことが確認できましたが、保証は出来かねますので、作者にもご報告いただくのが宜しいかと思います。
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
お茶子
記事: 10
登録日時: 2023年7月19日(水) 12:31

Re: GOG_DressMergeの使い方

投稿記事by お茶子 » 2024年2月02日(金) 16:59

剣崎 宗二 さんが書きました:こちら原因を確認しましたが、プラグインの設計上「こうなっている」としか言いようがありません。

GOG_DressMerge.js
小手先の修正で色々直してとりあえずは動くことが確認できましたが、保証は出来かねますので、作者にもご報告いただくのが宜しいかと思います。

修正して頂いたものを導入したらセーブデータ一覧にもセーブ後のデータにも合成したグラフィックが反映されるようになりました!どうしても使いたかったプラグインなのでとても助かりました。
本当にありがとうございます!

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