戦闘中ステート付与からの経過ターンを変数として取得する方法
Posted: 2024年1月28日(日) 22:57
こんばんは、マキザと申します。
「状態異常になってから〇ターン以内なら治療できる」と言ったスキルを作りたく思っています。
(具体的に:毒状態になっても2ターン以内なら治る 的なやつ)
ステートにかかってから経過したターンを変数で習得して、条件分岐でその変数が〇以下ならステートを解除する、
と言った方法を考えているのですが、ステートにかかってから経過したターンを変数として取得する方法を模索しております。
どなたかご存じのお方がいらっしゃいましたらご教示下さると幸いです。
「状態異常になってから〇ターン以内なら治療できる」と言ったスキルを作りたく思っています。
(具体的に:毒状態になっても2ターン以内なら治る 的なやつ)
ステートにかかってから経過したターンを変数で習得して、条件分岐でその変数が〇以下ならステートを解除する、
と言った方法を考えているのですが、ステートにかかってから経過したターンを変数として取得する方法を模索しております。
どなたかご存じのお方がいらっしゃいましたらご教示下さると幸いです。