解決済み プラグインのソースこーどの書き方を教えてください

haruchi
記事: 16
登録日時: 2023年10月06日(金) 21:00

解決済み プラグインのソースこーどの書き方を教えてください

投稿記事by haruchi » 2023年10月07日(土) 22:48

 数日前同じような投稿をしたものです
その後、親切な方に実際に希望のプラグインを作りながら処理を解説してもらう形でご指導いただきました
ただ、多忙な方だったため、今後同じように教えるのは難しいという旨を伝えられ、改めて自分にプラグイン開発の指南をしてくれる方を探しています

 内容としては、既存のプラグイン、もしくは自分が作りたいと考えているプラグインを作りながら、ソースコードを一つずつ分解して処理や役割の解説をしてもらうといった形です
解説のなかでわからないところはこちらからも質問するつもりです

 厚かましいお願いなのは重々承知していますが、すでにyoutubeやwebサイトは漁り、頼れるものがほとんど残されていません
作りたいプラグインがかなり多いため、誰かに作成を委託することもできない状態です
どうしてもゲーム作りは諦めたくありません
最後に編集したユーザー haruchi on 2023年10月09日(月) 16:05 [ 編集 1 回目 ]

名無し蛙
記事: 304
登録日時: 2015年11月23日(月) 02:46

Re: プラグインのソースこーどの書き方を教えてください

投稿記事by 名無し蛙 » 2023年10月08日(日) 01:49

https://tkool.jp/products/trial.html

授人以魚不如授人以漁という格言がある通り1から学び始めるスクリプト初学者には
まずVXAceのヘルプ付属のスクリプト入門を読む事をオススメします。
恐らくSteamハロウィンセールで85-90%OFFになるのでその時に購入した方が良いですけど
体験版でもヘルプを読み進める事は可能だと思います。

基礎編・解読編・実践編の3章から成り、段階を踏んでスクリプトの仕組みや作り方を学ぶ事が出来ます。
実践編「タイトル画面の改造」まで熟読、適度にアレンジしながら動作確認して
挙動を理解する事でようやく具体的なアドバイスを受け入れる最低限の下地が出来ます。
クラスベースのOOPとプロトタイプベースのOOPは少し形式が変わりますけど
本質的な手順に大した違いはなく
コツさえ掴めばRGSS3で学んだ知識は必ずMZのプラグイン制作にも活かす事が出来ます。

というかMV/MZでプラグイン作者を名乗ってる人は皆、他所で下地を作って参入してきた人しかいないです。
情報工学系学生or職業SEorVXAce以前からのスクリプター等等。
コアスクリプトはJavaScript過渡期に書かれたクセがあるコードでおまけに殆どコメントが振られていない。
下地無しの初心者がコアスクリプト解読はまぁ、まず無理です。
haruchi
記事: 16
登録日時: 2023年10月06日(金) 21:00

Re: プラグインのソースこーどの書き方を教えてください

投稿記事by haruchi » 2023年10月09日(月) 00:01

返信ありがとうございます
とりあえずVXAceのヘルプを読み込んでからまた来ます

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