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「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用

Posted: 2023年8月15日(火) 15:10
by ピピン
こんにちは、質問させてもらいます。
ドラクエのような戦闘にしたくて、
NUUN様の「NUUN 再生率バトルログ表示」を使用させてもらいステートダメージを表示し、
トリアコンタン様の「BattleLogToMessage」を使わせてもらって
メッセージでログを表示させるようにしてるのですが、
戦闘をタイムプログレスにするととても良い感じに表示されるのですけど、
ターン制にすると、
判定自体は次ターンのコマンド開始時、もしくはターン終了時に恐らくあるっぽいのですが
(↑ステートダメで音を鳴らすプラグインも入れて、その音がそのタイミングで鳴っているため)、
ログにダメージが表示されるのは次のターンの開始時に表示されます。

これをなんとかしてターン終了時付近でログが出るようにしたいと思っているのですが、
分からないなりにコードを切り貼りしたりしてやってみたものの、
どうしても分からないのでどなたかお知恵をいただけたりしませんでしょうか。

追記:
コマンド選択直前に表示されていなかったのですが、
試しにコアスクリプトを1.33以下にしたら直前は表示されました。ただ1.4以降にすると表示されません。

Re: 「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用

Posted: 2023年8月25日(金) 00:07
by ヽ(´ω`)ノ
ピピン さんが書きました:こんにちは、質問させてもらいます。
ドラクエのような戦闘にしたくて、
NUUN様の「NUUN 再生率バトルログ表示」を使用させてもらいステートダメージを表示し、
トリアコンタン様の「BattleLogToMessage」を使わせてもらって
メッセージでログを表示させるようにしてるのですが、
戦闘をタイムプログレスにするととても良い感じに表示されるのですけど、
ターン制にすると、
判定自体は次ターンのコマンド開始時、もしくはターン終了時に恐らくあるっぽいのですが
(↑ステートダメで音を鳴らすプラグインも入れて、その音がそのタイミングで鳴っているため)、
ログにダメージが表示されるのは次のターンの開始時に表示されます。

これをなんとかしてターン終了時付近でログが出るようにしたいと思っているのですが、
分からないなりにコードを切り貼りしたりしてやってみたものの、
どうしても分からないのでどなたかお知恵をいただけたりしませんでしょうか。

追記:
コマンド選択直前に表示されていなかったのですが、
試しにコアスクリプトを1.33以下にしたら直前は表示されました。ただ1.4以降にすると表示されません。



バトルログのメッセージ表示プラグインとの併用で再生ログが表示されない問題を修正いたしました。

https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... ttleLog.md

Re: 「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用

Posted: 2023年8月25日(金) 19:12
by ピピン
なんと、修正してくださってありがとうございます!嬉しいです!

Re: 「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用

Posted: 2023年8月26日(土) 17:36
by ピピン
すみません!
おおむね挙動は良い感じだと思うのですが、ステートダメージでアクターが死んだ場合、
「アクターが倒れた」からページ送りした後に「HPが5減った」のように表示されるのですが、
逆にすることは出来たりしないものでしょうか。

Re: 「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用

Posted: 2024年1月07日(日) 15:42
by ヽ(´ω`)ノ
ピピン さんが書きました:すみません!
おおむね挙動は良い感じだと思うのですが、ステートダメージでアクターが死んだ場合、
「アクターが倒れた」からページ送りした後に「HPが5減った」のように表示されるのですが、
逆にすることは出来たりしないものでしょうか。


スリップダメージでの戦闘不能時のログの表示よりも前に再生ログを表示するように修正いたしました。

PlaybackRateBattleLog1_0_4.png