【解決済み】自作メニューのぼかしについて
Posted: 2023年6月16日(金) 17:14
rpgツクールmzです。
SceneManager._scene._spriteset._baseSprite.filters.push(new PIXI.filters.BlurFilter());
↑ぼかしフィルター出現
SceneManager._scene._spriteset._baseSprite.filters.pop();
↑フィルター消去
上の二つのスクリプトを使って、自作メニューを開いた際マップにぼかしのフィルターをかけているのですが、ここから
持ち物(アイテムメニュー)を選択 → キャンセルを押してアイテムメニューを閉じ自作メニューに戻る
をするとアイテムメニューを閉じた際の機能でぼかしのフィルターが消えてしまい、自作のメニュー画面の後ろのマップが堂々と映ってしまいます。(セーブ、ロードも同様)(アイテムもセーブもロードも全てデフォルトです。)
どなたか対処法を教えてくださると非常に助かります。
SceneManager._scene._spriteset._baseSprite.filters.push(new PIXI.filters.BlurFilter());
↑ぼかしフィルター出現
SceneManager._scene._spriteset._baseSprite.filters.pop();
↑フィルター消去
上の二つのスクリプトを使って、自作メニューを開いた際マップにぼかしのフィルターをかけているのですが、ここから
持ち物(アイテムメニュー)を選択 → キャンセルを押してアイテムメニューを閉じ自作メニューに戻る
をするとアイテムメニューを閉じた際の機能でぼかしのフィルターが消えてしまい、自作のメニュー画面の後ろのマップが堂々と映ってしまいます。(セーブ、ロードも同様)(アイテムもセーブもロードも全てデフォルトです。)
どなたか対処法を教えてくださると非常に助かります。