アイテム使用時、特定のアクターにだけ効果が異なるようにしたい
Posted: 2021年12月16日(木) 11:12
お世話になります。
当方ツクール買ったばかりの初心者です。
わたしは「牛乳が苦手なキャラクター」を作ろうと思っております。
アイテム"牛乳"(HP50%回復)を特定のアクター(仮にAとします)に使った時だけ回復ではなくダメージを受けるようにしたいのです。
初心者ながら色々調べました。結果、アイテム"牛乳"の使用効果の欄でコモンイベントを呼び出し、条件分岐で"牛乳"が使用されたのがAかどうかを判断して、もし対象者がAならAにステート毒(HP回復率-10%)を付与する、そうでない場合はHPを50%回復する…という様にすれば実現できるのではないかと考えました。
が、玄人の皆様ならご存知かと思いますが条件分岐の欄に「アイテムの被使用者で分岐する」という様なものはありません。どうすればこの分岐を実現できるでしょうか。
また、そんなことをしなくてもこうすれば簡単に実現できる、といったアイディアがございましたらご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします
当方ツクール買ったばかりの初心者です。
わたしは「牛乳が苦手なキャラクター」を作ろうと思っております。
アイテム"牛乳"(HP50%回復)を特定のアクター(仮にAとします)に使った時だけ回復ではなくダメージを受けるようにしたいのです。
初心者ながら色々調べました。結果、アイテム"牛乳"の使用効果の欄でコモンイベントを呼び出し、条件分岐で"牛乳"が使用されたのがAかどうかを判断して、もし対象者がAならAにステート毒(HP回復率-10%)を付与する、そうでない場合はHPを50%回復する…という様にすれば実現できるのではないかと考えました。
が、玄人の皆様ならご存知かと思いますが条件分岐の欄に「アイテムの被使用者で分岐する」という様なものはありません。どうすればこの分岐を実現できるでしょうか。
また、そんなことをしなくてもこうすれば簡単に実現できる、といったアイディアがございましたらご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします