はじめまして!
いつも参考にさせていただいています。
最近MZを購入し、ADVゲームに挑戦しています。
バトルはないのですが、パズルなどの簡単なミニゲームやアイテム合成などを
システムとして組み込みたいと考えているのですが、対応プラグインなどを考えると
やはりMVで作ったほうが、現状つくりやすいでしょうか?
今のところマップと簡単なイベントを作成したところで、作り直すなら今かなという
タイミングなのですが、いまいち踏ん切りがつきません……。
先日のセールでMVは購入しています。
ADVゲームを作るうえで、MVにしたほうがよいでしょうか?
Re: ADVゲームを作るうえで、MVにしたほうがよいでしょうか?
ハチワレ さんが書きました:はじめまして!
いつも参考にさせていただいています。
最近MZを購入し、ADVゲームに挑戦しています。
バトルはないのですが、パズルなどの簡単なミニゲームやアイテム合成などを
システムとして組み込みたいと考えているのですが、対応プラグインなどを考えると
やはりMVで作ったほうが、現状つくりやすいでしょうか?
今のところマップと簡単なイベントを作成したところで、作り直すなら今かなという
タイミングなのですが、いまいち踏ん切りがつきません……。
先日のセールでMVは購入しています。
(多分)MZで作成したマップのイベントデータやコモンイベントはMVに大半がそのまま使えます。
(つまり、今からMVにデータをある程度はコンバートもできるかも?ということです)
基本機能は確実にMZの方が上なので、どういう塩梅で制作されるか想像もつかない他人が意見できる内容ではないと思います。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: ADVゲームを作るうえで、MVにしたほうがよいでしょうか?
どういうゲームシステムにするのか具体的に示されてませんので、答えようが無い、ってのが正直な所でしょうか。アドベンチャーと呼べる形式と言っても、膨大な形式が考えられますからね…
強いて答えるならば、僕は脳筋タイプですのでまずMVで全部組もうとしてみます。で、どうにも詰まったりした時、MZのこの機能使ったら楽に組めるやんけ!っていうプロセスを経たらいいんじゃないかな?と思います。
こうした方が、何をやろうとして、何が出来なかったのかはっきりしますし、下手な考え休むに似たりにならなくて済むし、何より作ってて結構楽しめるからです。
強いて答えるならば、僕は脳筋タイプですのでまずMVで全部組もうとしてみます。で、どうにも詰まったりした時、MZのこの機能使ったら楽に組めるやんけ!っていうプロセスを経たらいいんじゃないかな?と思います。
こうした方が、何をやろうとして、何が出来なかったのかはっきりしますし、下手な考え休むに似たりにならなくて済むし、何より作ってて結構楽しめるからです。
完成は正義 未完成は悪 リピートアフターミー
Re: ADVゲームを作るうえで、MVにしたほうがよいでしょうか?
ムノクラ様
いいやま様
ふわっとした内容で質問してしまってすみませんでした……。
そんな質問に答えていただきありがとうございます!
確かにADVってかなり大きいくくりですね。
有名なゲームだと青鬼やIbのようなゲームを作っています。
素材やプラグインを探して検索をかけてもMVのものがほとんどだったので、MZユーザーって
そんなに少ないのかと不安になってしまって。
MZに流用できるもの多いので使わせていただいているのですが、もし代えがきかない&絶対必要な
プラグインがあった場合、作り直すなら早いほうがいいなと思った次第です。
いいやま様
ふわっとした内容で質問してしまってすみませんでした……。
そんな質問に答えていただきありがとうございます!
確かにADVってかなり大きいくくりですね。
有名なゲームだと青鬼やIbのようなゲームを作っています。
素材やプラグインを探して検索をかけてもMVのものがほとんどだったので、MZユーザーって
そんなに少ないのかと不安になってしまって。
MZに流用できるもの多いので使わせていただいているのですが、もし代えがきかない&絶対必要な
プラグインがあった場合、作り直すなら早いほうがいいなと思った次第です。
Re: ADVゲームを作るうえで、MVにしたほうがよいでしょうか?
ハチワレ さんが書きました:ムノクラ様
いいやま様
ふわっとした内容で質問してしまってすみませんでした……。
そんな質問に答えていただきありがとうございます!
確かにADVってかなり大きいくくりですね。
有名なゲームだと青鬼やIbのようなゲームを作っています。
素材やプラグインを探して検索をかけてもMVのものがほとんどだったので、MZユーザーって
そんなに少ないのかと不安になってしまって。
MZに流用できるもの多いので使わせていただいているのですが、もし代えがきかない&絶対必要な
プラグインがあった場合、作り直すなら早いほうがいいなと思った次第です。
自分でプラグインを作れなくて、標準機能で完結(大半のプラグインの機能は労力を考えなければ、イベントコマンドで実装できます…青鬼ってRPGツクール2000で作られているんですよね?)するつもりがないのであれば、RPGツクールMVで始めたほうがよろしいかと思います。
2000のように知恵と根性で乗り切るつもりがないなら、MVのほうが情報量が多いという意味で無難と思います。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: ADVゲームを作るうえで、MVにしたほうがよいでしょうか?
返答ありがとうございます!
たしかにツクール初心者的には調べないとできないことのほうが多いので、MVのほうが
情報量的にいいみたいですね。
参考になりました、ありがとうございます。
たしかにツクール初心者的には調べないとできないことのほうが多いので、MVのほうが
情報量的にいいみたいですね。
参考になりました、ありがとうございます。