はじめまして。つい最近ツクールを利用し始めた者です。
公式プラグイン、OverpassTile.js を使用しようと思ったのですが、リージョンの設定箇所がよくわかりませんでした。
検索してみたところ、MVでは、データベース欄にリージョンの設定タグがあるようなのですが、
MZにおいてはどのように立体交差リージョンの設定を行えばよいのでしょうか。
初歩的な質問かもしれませんが、教えていただければ幸いです。
【解決】MZでの立体交差設定について
Re: MZでの立体交差設定について
こんにちは!
リージョンの設定方法について、以下の画像ようにマップエディタから設定します。
エディタの左側にあるレイヤーのタブA,B,Cの右に「R」というタブがあり、ここをクリックするとリージョンが設定できます。
あとは画面左のリージョン一覧から配置したいリージョン番号をクリックして、あとはマップに直接配置していきます。(通常のタイル配置と同じ手順です)
リージョンの設定方法について、以下の画像ようにマップエディタから設定します。
エディタの左側にあるレイヤーのタブA,B,Cの右に「R」というタブがあり、ここをクリックするとリージョンが設定できます。
あとは画面左のリージョン一覧から配置したいリージョン番号をクリックして、あとはマップに直接配置していきます。(通常のタイル配置と同じ手順です)
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
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Re: MZでの立体交差設定について
>トリアコンタンさん
レスポンス本当にありがとうございます。
おかげさまで、立体交差ができました。
プラグインの方でパラメータにリージョン番号を設定しなければいけなかったんですね。
ツクールは、ツールの挙動自体を理解しないといけない部分があって、本物の初心者は
「プラグインの項目を(右クリックで)編集できること」さらに「パラメータの項目を編集できること」が
わからないというのが、自分自身をサンプルにして理解できました。
ひょっとして同じ内容でつまづくひとがいるかもしれないので、トリアコンタンさんの画像に加えて
自分の画像を貼っておきます。くどくどしいかもしれませんが、本当にこれだけのことが、お返事を
もらうまではわかりませんでしたので…
(でもわかってしまえば、本当にすっきりとプラグインとリージョン設定で済むんですね)
レスポンス本当にありがとうございます。
おかげさまで、立体交差ができました。
プラグインの方でパラメータにリージョン番号を設定しなければいけなかったんですね。
ツクールは、ツールの挙動自体を理解しないといけない部分があって、本物の初心者は
「プラグインの項目を(右クリックで)編集できること」さらに「パラメータの項目を編集できること」が
わからないというのが、自分自身をサンプルにして理解できました。
ひょっとして同じ内容でつまづくひとがいるかもしれないので、トリアコンタンさんの画像に加えて
自分の画像を貼っておきます。くどくどしいかもしれませんが、本当にこれだけのことが、お返事を
もらうまではわかりませんでしたので…
(でもわかってしまえば、本当にすっきりとプラグインとリージョン設定で済むんですね)
Re: 【解決】MZでの立体交差設定について
なるほど、リージョンをマップに設定する方法ではなく「立体交差の起点に使用するリージョン番号の指定方法」および「そもそもプラグインパラメータの指定方法」が分からなかったのですね。理解しました。
なお、検索してでてきた「データベース欄にリージョンの設定タグ」というのはおそらくMVTrinity(Swith/PS4向け)の画像だと思います。
MV(PC向け)の場合は、MZと同様の指定方法になります。
なお、検索してでてきた「データベース欄にリージョンの設定タグ」というのはおそらくMVTrinity(Swith/PS4向け)の画像だと思います。
MV(PC向け)の場合は、MZと同様の指定方法になります。
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Re: 【解決】MZでの立体交差設定について
トリアコンタンさん
戸惑わせてしまって、申し訳ありません。自明とされていることがわかってない状況というのは
まったく困りものです…。
そして、私の見ていたものはTrinityの解説で間違いありませんでした。MV用ですでに完成されたものだったんですね。
戸惑わせてしまって、申し訳ありません。自明とされていることがわかってない状況というのは
まったく困りものです…。
そして、私の見ていたものはTrinityの解説で間違いありませんでした。MV用ですでに完成されたものだったんですね。