アイテム画面の改変について

とらおおかみ
記事: 3
登録日時: 2021年2月15日(月) 19:36

アイテム画面の改変について

投稿記事by とらおおかみ » 2021年2月15日(月) 20:24

こんにちは。
MZで推理ゲームを製作中のものなのですが、その際にアイテムを「証拠品・証言」として使う予定です。
そこで、下の画像(雑ですみません)のようなアイテム欄を作れたらと思うのですが、これに類似するものは作れるでしょうか?
簡単なプラグインがあればぜひ教えていただきたいのですが、自分でプラグインを編集する必要があるものは、やり方などを添えていただけると有難いです。

↓画像
無題.png


簡単に言えば、左右二つの欄を作り(左側を少し狭く)、左側にアイテム一覧、右側にその説明を記載する、というものです。
左の欄に表示される予定の証拠品はたくさんあるので、画面内に入りきらなければ、下にスクロールできるようにしてほしいです。

わがままで申し訳ありませんが、よろしくお願いします!
最後に編集したユーザー とらおおかみ on 2023年7月13日(木) 00:01 [ 編集 1 回目 ]

アバター
ムノクラ
記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
連絡を取る:

Re: アイテム画面の改変について

投稿記事by ムノクラ » 2021年2月15日(月) 21:13

とらおおかみ さんが書きました:こんにちは。
MZで推理ゲームを製作中のものなのですが、その際にアイテムを「証拠品・証言」として使う予定です。
そこで、下の画像(雑ですみません)のようなアイテム欄を作れたらと思うのですが、これに類似するものは作れるでしょうか?
簡単なプラグインがあればぜひ教えていただきたいのですが、自分でプラグインを編集する必要があるものは、やり方などを添えていただけると有難いです。

↓画像
無題.png

簡単に言えば、左右二つの欄を作り(左側を少し狭く)、左側にアイテム一覧、右側にその説明を記載する、というものです。
左の欄に表示される予定の証拠品はたくさんあるので、画面内に入りきらなければ、下にスクロールできるようにしてほしいです。

わがままで申し訳ありませんが、よろしくお願いします!


現状で公開されているプラグインで最も近そうなのは下記です。

▼ゲーム内用語辞典(トリアコンタン様作) - SceneGlossary.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/645
ゲームに登場する用語を閲覧できる画面を追加します。用語を解説する画像およびテキスト説明がウィンドウに表示されます。

RPGツクールMZでは、データベース>システム2 からアイテムをメニューから隠すことが出来ます。
この用語辞典の名前をアイテムにすれば、要望に近くなると思いますが、アイテムが使用できないと困りますか?

それとも、このような画面を「アイテム選択の処理」コマンドの画面にしたいという要望でしょうか?
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
とらおおかみ
記事: 3
登録日時: 2021年2月15日(月) 19:36

Re: アイテム画面の改変について

投稿記事by とらおおかみ » 2021年2月16日(火) 18:08

ムノクラ さんが書きました:
とらおおかみ さんが書きました:こんにちは。
MZで推理ゲームを製作中のものなのですが、その際にアイテムを「証拠品・証言」として使う予定です。
そこで、下の画像(雑ですみません)のようなアイテム欄を作れたらと思うのですが、これに類似するものは作れるでしょうか?
簡単なプラグインがあればぜひ教えていただきたいのですが、自分でプラグインを編集する必要があるものは、やり方などを添えていただけると有難いです。

↓画像
無題.png

簡単に言えば、左右二つの欄を作り(左側を少し狭く)、左側にアイテム一覧、右側にその説明を記載する、というものです。
左の欄に表示される予定の証拠品はたくさんあるので、画面内に入りきらなければ、下にスクロールできるようにしてほしいです。

わがままで申し訳ありませんが、よろしくお願いします!


現状で公開されているプラグインで最も近そうなのは下記です。

▼ゲーム内用語辞典(トリアコンタン様作) - SceneGlossary.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/645
ゲームに登場する用語を閲覧できる画面を追加します。用語を解説する画像およびテキスト説明がウィンドウに表示されます。

RPGツクールMZでは、データベース>システム2 からアイテムをメニューから隠すことが出来ます。
この用語辞典の名前をアイテムにすれば、要望に近くなると思いますが、アイテムが使用できないと困りますか?

それとも、このような画面を「アイテム選択の処理」コマンドの画面にしたいという要望でしょうか?


返事が遅くなってすみません!
ご紹介いただいた「ゲーム内用語辞典」を導入し、実際に操作してみたところ、思い通りに動いてくれました!
実際に用語辞典内のアイテムを使用するわけではなく、あくまで推理の参考にするだけなので、アイテムとして使用することはありません。

そこで、重ねてお伺いしたいことがあるのですが、公式プラグインであるbuttonpictureから、この用語辞典を直接呼び出すことは可能でしょうか?
プレイ画面に、「用語辞典」等と書かれたイラスト(画像)を表示し、そこをクリックすれば、メニュー画面を介さずに用語辞典を開けるようにしたいです。
これは、できればで構いません。

とにもかくにも、ゲーム内用語辞典のプラグインをご紹介いただき、本当にありがとうございました!
アバター
ムノクラ
記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
連絡を取る:

Re: アイテム画面の改変について

投稿記事by ムノクラ » 2021年2月16日(火) 18:45

とらおおかみ さんが書きました:返事が遅くなってすみません!
ご紹介いただいた「ゲーム内用語辞典」を導入し、実際に操作してみたところ、思い通りに動いてくれました!
実際に用語辞典内のアイテムを使用するわけではなく、あくまで推理の参考にするだけなので、アイテムとして使用することはありません。

そこで、重ねてお伺いしたいことがあるのですが、公式プラグインであるbuttonpictureから、この用語辞典を直接呼び出すことは可能でしょうか?
プレイ画面に、「用語辞典」等と書かれたイラスト(画像)を表示し、そこをクリックすれば、メニュー画面を介さずに用語辞典を開けるようにしたいです。
これは、できればで構いません。

とにもかくにも、ゲーム内用語辞典のプラグインをご紹介いただき、本当にありがとうございました!


buttonpicture は使ったことがありませんが、下記がお勧めです。

▼ピクチャのボタン化(トリアコンタン様作) - PictureCallCommon.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2052

「ゲーム内用語辞典」と同じ作者ですしね(笑)

1.ゲーム内用語辞典のプラグインコマンド「用語集画面の呼び出し」をコモンイベントで実行するように準備
2.PictureCallCommon.js でピクチャをクリックするとコモンイベントを実行するように設定
で可能かと思います。

下記はMV版の解説ですが、ほぼ変わらない(というかMZの方がわかりやすい)使い方のはずです。
https://fungamemake.com/archives/7849
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
とらおおかみ
記事: 3
登録日時: 2021年2月15日(月) 19:36

Re: アイテム画面の改変について

投稿記事by とらおおかみ » 2021年2月19日(金) 15:09

ムノクラ さんが書きました:
とらおおかみ さんが書きました:返事が遅くなってすみません!
ご紹介いただいた「ゲーム内用語辞典」を導入し、実際に操作してみたところ、思い通りに動いてくれました!
実際に用語辞典内のアイテムを使用するわけではなく、あくまで推理の参考にするだけなので、アイテムとして使用することはありません。

そこで、重ねてお伺いしたいことがあるのですが、公式プラグインであるbuttonpictureから、この用語辞典を直接呼び出すことは可能でしょうか?
プレイ画面に、「用語辞典」等と書かれたイラスト(画像)を表示し、そこをクリックすれば、メニュー画面を介さずに用語辞典を開けるようにしたいです。
これは、できればで構いません。

とにもかくにも、ゲーム内用語辞典のプラグインをご紹介いただき、本当にありがとうございました!


buttonpicture は使ったことがありませんが、下記がお勧めです。

▼ピクチャのボタン化(トリアコンタン様作) - PictureCallCommon.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2052

「ゲーム内用語辞典」と同じ作者ですしね(笑)

1.ゲーム内用語辞典のプラグインコマンド「用語集画面の呼び出し」をコモンイベントで実行するように準備
2.PictureCallCommon.js でピクチャをクリックするとコモンイベントを実行するように設定
で可能かと思います。

下記はMV版の解説ですが、ほぼ変わらない(というかMZの方がわかりやすい)使い方のはずです。
https://fungamemake.com/archives/7849


なるほど、こちらもトリアコンタン様のものがあるんですね。
上手いこと使ってみようと思います。

ありがとうございました!

“MZ:質問” へ戻る