【解決】スキル、アイテムによる能力値変動について

こうこう
記事: 13
登録日時: 2021年2月15日(月) 19:22

【解決】スキル、アイテムによる能力値変動について

投稿記事by こうこう » 2021年2月15日(月) 19:45

攻撃力や防御力などの能力値の変動をこちらの指定した数値で強化、弱体させることは無理でしょうか。
攻撃力を2上げる防御力を3下げるなど。
最後に編集したユーザー こうこう on 2021年2月16日(火) 20:15 [ 編集 1 回目 ]

アバター
ムノクラ
記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
連絡を取る:

Re: スキル、アイテムによる能力値変動について

投稿記事by ムノクラ » 2021年2月15日(月) 21:10

こうこう さんが書きました:攻撃力や防御力などの能力値の変動をこちらの指定した数値で強化、弱体させることは無理でしょうか。
攻撃力を2上げる防御力を3下げるなど。

新規プロジェクトに入っているアイテムの設定を参考にすれば可能だと思います。

SS01.png


これで「これじゃない」場合、どうしたいのか詳細を教えて下さい。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
こうこう
記事: 13
登録日時: 2021年2月15日(月) 19:22

Re: スキル、アイテムによる能力値変動について

投稿記事by こうこう » 2021年2月15日(月) 21:20

返信ありがとうございます

この場合指定したターンが過ぎたら効果が切れる、戦闘不能になったら効果が切れる設定ってできるでしょうか?
戦闘中でのみ効果がある強化、弱体を作りたいと思っています。

説明が足らずすいませんでした。
アバター
ムノクラ
記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
連絡を取る:

Re: スキル、アイテムによる能力値変動について

投稿記事by ムノクラ » 2021年2月15日(月) 21:32

こうこう さんが書きました:返信ありがとうございます

この場合指定したターンが過ぎたら効果が切れる、戦闘不能になったら効果が切れる設定ってできるでしょうか?
戦闘中でのみ効果がある強化、弱体を作りたいと思っています。

説明が足らずすいませんでした。


これを基本機能だけで作るのは骨が折れるので、プラグインを作るのが現実的だと思います。
(裏を返せば、知恵と根性でイベントを組めば不可能ではないということですが…)

近いのは下記ですが、これを固定値で指定したいということですよね?

▼バフ・デバフの効果を個別に設定(panda様作) - PANDA_ChangeBuffRate.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2196
バフ・デバフの倍率はデフォルトで1段階あたり0.25ですが、この倍率を能力値ごと、および強化・弱体ごとに変更することができます。

改変すれば可能のような気がするので見てみます。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
こうこう
記事: 13
登録日時: 2021年2月15日(月) 19:22

Re: スキル、アイテムによる能力値変動について

投稿記事by こうこう » 2021年2月15日(月) 22:40

いやもう丁寧にありがとうございます

強化、弱体を固定値で指定したいのと、同じ攻撃力アップでもスキル、アイテムを複数作りたいと思っています
例)パワーアップ:攻撃力3UP、効果4ターン
  パワーアップ2:攻撃力5UP、効果3ターン
など
ステートで能力を固定値で上げられたら楽なんですが・・・
アバター
ムノクラ
記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
連絡を取る:

Re: スキル、アイテムによる能力値変動について

投稿記事by ムノクラ » 2021年2月16日(火) 08:41

こうこう さんが書きました:いやもう丁寧にありがとうございます

強化、弱体を固定値で指定したいのと、同じ攻撃力アップでもスキル、アイテムを複数作りたいと思っています
例)パワーアップ:攻撃力3UP、効果4ターン
  パワーアップ2:攻撃力5UP、効果3ターン
など
ステートで能力を固定値で上げられたら楽なんですが・・・


MV用プラグインですが、こちらの機能が当たりっぽいですね。
そのまま動きそうな気がしますが、試していただけますか?

▼攻撃力などのパラメータを「絶対値」で上昇(まっつUP様作) - BordSkin.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19664
能力値にステートに設定した定数を加算します。

もし動かないようでしたら、中を見てみます。
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
こうこう
記事: 13
登録日時: 2021年2月15日(月) 19:22

Re: スキル、アイテムによる能力値変動について

投稿記事by こうこう » 2021年2月16日(火) 19:48

返信遅れて申し訳ありません。

プラグインを使用しました。エラーもなく、ひとまずスキルを作ることができました!
作ったスキル
味方に対して攻撃の強化、弱体スキル。防御の強化、弱体スキル
敵に対して攻撃の強化、弱体スキル。防御の強化、弱体スキル

本当に丁寧に相談に乗っていただきありがとうございます。
アバター
ムノクラ
記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
連絡を取る:

Re: スキル、アイテムによる能力値変動について

投稿記事by ムノクラ » 2021年2月16日(火) 19:53

こうこう さんが書きました:返信遅れて申し訳ありません。

プラグインを使用しました。エラーもなく、ひとまずスキルを作ることができました!
作ったスキル
味方に対して攻撃の強化、弱体スキル。防御の強化、弱体スキル
敵に対して攻撃の強化、弱体スキル。防御の強化、弱体スキル

本当に丁寧に相談に乗っていただきありがとうございます。


解決したら、最初のトピックの題名に【解決】をつけてくださいね。

あとは、今後の質問に下記を参考にしていただければ幸いです。
https://fungamemake.com/archives/8079
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。

“MZ:質問” へ戻る