イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について

taku
記事: 12
登録日時: 2017年9月16日(土) 22:26

イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について

投稿記事by taku » 2020年10月15日(木) 21:35

お世話になります

トリアコンタン様のイベント動的生成プラグインについて
質問させてください

ツクールMZにおいて
イベント出現位置(x座標、y座標)スクリプトで指定することは可能でしょうか

※$gameMap.event(this.eventId()).x など



「プラグインコマンド」上から以外で、スクリプトから実行も試してみたのですが
記述が問題あるのか、上手く実行できません

PluginManager.callCommand で試してみたのですが
パラメータ用の配列の読み込みで、関数エラーが発生します

※おそらくこちらの理解不足です

こちらもご存じの方がいらっしゃれば、
ご教示いただければ幸いです


宜しくお願い致します

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トリアコンタン
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登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について

投稿記事by トリアコンタン » 2020年10月16日(金) 02:15

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらで作成したプラグインでは、すべてのプラグインコマンドで制御文字\v[n]が使用できます。
パラメータ設定時に『テキスト』タブを選択することで、数値以外の値を設定できます。
2020-10-16.png
2020-10-16.png (31.13 KiB) 閲覧数: 1954 回


別途公式プラグイン『TextScriptBase』を使用すると、直接スクリプトを埋め込む制御文字も使えます。
併せてご検討ください。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
taku
記事: 12
登録日時: 2017年9月16日(土) 22:26

Re: イベント動的生成プラグインの、イベント出現位置について

投稿記事by taku » 2020年10月16日(金) 10:37

お忙しい中、
ご回答ありがとうございます!

制御文字で変数化すればよかったのですね


この場合はグローバル変数のような使い方になると思いますが、

テンプレートイベント等から生成されたイベント毎に
ローカル変数を使用したい場合(アクションRPGの敵の配置先座標など)は、
TextScriptBaseからスクリプトを埋め込んで使う、

という認識で正しいでしょうか?

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